Terminai Dota – žodyne. Dota žodynas Dota terminai ir jų reikšmės

Ką tai reiškia Dota...? Doterio žodynas! Dota bendruomenės sąlygos ir slengas.

Tai sutrumpinimų ir įvairių neaiškių žodžių vadovas iš Dota ir Dota 2 pasaulių. Sąrašas pamažu didėja.

Herojų vaidmenys

Nešioti(neša) - labai galingi herojai vėlyvose žaidimo stadijose, jei jiems visada užtenka aukso.
Nuker(nuker) - gali greitai nužudyti priešo herojus, naudodamas kerus su mažu atšalimu.
Iniciatorius(iniciatorius) – idealiai tinka mūšiams su priešo herojais pradėti.
Pabegti(pabėgimas) - turi sugebėjimų, su kuriais jie gali lengvai išvengti mirties.
Patvarus(bakas) - gali atlaikyti didžiulius nuostolius.
Išjungiklis(disabler) – išjungia priešus bent vienu savo burtu, neleidžiant jiems nieko daryti.
Lane Support (aukle) – padėkite apsaugoti Carry komandas ant juostos ankstyvosiose žaidimo stadijose, leisdami joms įgyti patirties.
Jungler (miškininkas) - efektyviai įgykite patirties ir pinigų miške naikindami neutralius roplius.
Palaikymas – gali skirti mažiau dėmesio gautam aukso kiekiui ir daiktams. Pasikliaukite jų sugebėjimais, kad įgytumėte pranašumą prieš priešo komandą.
Stūmikas – gali greitai sunaikinti priešo bokštus ir kareivines visuose žaidimo etapuose.

Žaidimo procesas

B | atgal (b, atgal)– tuo doteris nori pasakyti, kad komanda turi trauktis ir nekovoti. Tie. duoda komandą "Atgal". „I b“ reiškia „grįšiu“, „važiuoju į bazę“ arba „traukiuosi“.

BB(bb)- gali turėti 3 reikšmes. 1) tas pats kaip b | atgal. 2) atsisveikinimas, t.y. žaidėjas, atrodo, sako „labo“. 3) atpirkti, arba kitu būdu bus išpirktas herojaus.

Ką reiškia GG? Dotoje?– dažniausiai rašo laimėtojai, kai žaidimas jau artėja prie pačios pabaigos ir nieko negalima pakeisti. Taigi, laimėtojas nori pasakyti, kad žaidimas buvo geras (geras žaidimas) ir jūs buvote verti priešininkai.

WP (VP)– gerai žaidė – gerai žaidė. Paprastai dota žaidėjai naudoja jungiamąjį gg wp, o tai reiškia gerą žaidimą, o tai reiškia, kad gerai žaidžiamas geras žaidimas.

SS (ss) yra žodžio praleisti trumpinys, t.y. parašykite paskutines dvi raides. Tai reiškia, kad priešas paliko liniją dėl ganko ar runos, arba, trumpai tariant, dingo iš akių.

KK (kk)- paprastai tai reiškia gerai, gerai - išvertus kaip gerai, gerai, aišku. Būna ir taip, kad kk reiškia okok, t.y. reiškia, kad gerai, gerai. Tie. jie rašo kk du kartus, nes tingi rašyti dvi skirtingas raides ir lengviau porą kartų spustelėti :)

Vėžys– dažniausiai jie rašo žaidėjams, kurie nori užsiminti, kad vietoj rankų turi nagus, nes jiems labai sunku suvaldyti savo herojų. Jie taip pat vadinami krabais arba kranu.

Vid– vidurio linija, žemėlapio vidurys. Žemėlapio centre viešuose žaidimuose jie dažniausiai eina solo (vieni), todėl dažnai rašo solo mid - tuo žaidėjas sako, kad eis į centrą vienas ir kad ši linija yra jo ir yra jo užimta.

Gangas- Paprastai tai reiškia, kad herojus ar keli herojai pereina iš savo linijos į kažkieno kitą ir staiga pasirodo kartu, kad nužudytų priešo herojų.

FF (ff)– greitas finišas (fast finish) – greitas finišas, t.y. Doter pasiduoda ir nori, kad žaidimas kuo greičiau baigtųsi priešo naudai.

W8 (laukti)– Veit, t.y. Laukti. Tai buvo vertimas iš anglų kalbos. Tai yra, doteris rašo w8, kad jie jo lauktų ir nepradėtų ganko be jo ar Roshan puolimo be jo!

Maitinti– tyčia atsiduokite priešui, kad jis nužudytų ir įgytų daugiau aukso bei patirties. Jie tai daro, kad komandos draugai pralaimėtų.

Stilius– ši sąvoka nereikalinga, bet egzistuoja. Pavyzdžiui, vyksta kova 1 prieš 1, priešui lieka 20 AG, o tada Dzeusas duoda ultą, kad pribaigtų priešą. Būtent jis pavogė, kad gautų auksą, nors iš esmės ne taip svarbu, kas meta, svarbiausia laimėti.

Imba Dotoje– disbalansas, t.y. nesubalansuotas herojus, kuris yra daug kartų stipresnis už kitus, arba nesubalansuotas daiktas, kuris mažai arba visai neturi atsvaros. Su kiekviena Dota versija jie bando pataisyti (sumažinti stiprumą) visus imbas.

Kas nutiko Gzh Dotoje? - geras darbas – t.y. geras darbas pvz kazkas suriko, ar nusipirko anti-invis, visi kam patinka dazniausiai raso gzh.

Pranešimas- reiškia skundą, pavyzdžiui, Isikapa rašo skundus dėl lesyklų ir už keikimąsi.

Pasirinkti– išsirink herojų ir žaisk su juo.

FB– pirmasis kraujas – pirmasis kraujas, t.y. pirmoji herojaus mirtis žaidime.

Stumti– atakuoti pastatus ir greitai sunaikinti šliaužimo bangas.

Saport– herojus, kuris visas jėgas skiria komandos daiktų pirkimui – palatams, vištai ir pan. Parama taip pat padeda kitiems žudytis ir suteikia ūkio bei patirties.

"Kas tai yra, Dota 3?", "Ar Dota tikrai tapo mokama?" – tokiais klausimais žaidėjai pasitiko Dota Plus atnaujinimą. „Valve“ pristatė prenumeratos sistemą, kuri leis žaidėjams mėgautis ypatingomis žaidimo funkcijomis ir įsigyti naujų kosmetikos paketų. Pasak kūrėjų, „Dota Plus“ tapo natūralia „Battle Pass“ idėjos tąsa, kuri leis jiems nuolat papildyti parduotuvę apdovanojimais ir pridėti naujų užduočių.

Prenumeratos kaina 1 mėnesiui bus 240 rublių, šešiems mėnesiams - 1350 rublių, metams - 2520 rublių. Jūs netgi galite padovanoti „Dota Plus“ draugui. Išsiaiškinkime, ką galite gauti už šiuos pinigus ir ar Dota tikrai tapo „Pay to Win“.

Svarbiausia Dota Plus sistemos dalis yra asistentų rinkinys, skirtas orientuoti žaidėjus sudėtingame pasaulyje. Jis lydės abonentus visuose žaidimo etapuose: nuo drafto iki rungtynių lango uždarymo.

Juodraščio padėjėjas

„Dota Plus“ siūlo žaidėjams herojus, kurie gali būti naudojami įvairiose juostose. Šalia mažojo žemėlapio juodraščio lange bus rodomas įvairių pozicijų simbolių sąrašas. Sistema analizuos ir sąjungininkų, ir varžovų pasirinkimą. Tiesa, jis vis dar veikia pagal nesuprantamus algoritmus. Pavyzdžiui, jis siūlo „Bounty Hunter“ eiti į vidurį arba nusiųsti „Shadow Shaman“ į sudėtingą juostą. Ji netgi pataria eiti į vidurinę juostą su dubliu, kaip ir profesionalai.

Kad visiškai nesusipainiotumėte dėl siūlomo pasirinkimo, sistema taip pat pasiūlys, kaip išdėstyti herojus pagal eilutes. Be to, naudinga informacija apie sudėtį bus prieinama visiems komandos žaidėjams, o ne tik abonemento savininkui.

Konstravimo asistentas

Dota Plus patars žaidėjams, kokius gebėjimus įgyti kiekviename lygyje. Virš įgūdžių piktogramų bus rodomi procentai, kuriuos galėsite naudoti kaip vadovą rinkdamiesi įgūdžius. Jei staiga nuspręsite nenaudoti siūlomos parinkties, tada kitame lygyje sistema pakoreguos savo patarimus, atsižvelgdama į situaciją linijoje ir pasirinktą mokymosi gebėjimų tvarką.

Tai nereiškia, kad vartotojo vadovai visiškai išnyks. Žaidėjai vis tiek gali išjungti „Dota Plus“ patarimus ir prijungti bibliotekoje esančius vadovus. Juos visus galite rasti ten, inventoriaus viršuje.

„Dota Plus“ taip pat pasiūlys savo pirkimo vadovus. Ir ne vieną, o tris iš karto. Bet kuriuo metu prekių pirkimo seka gali būti perskaičiuota arba tiesiog ignoruojama.

Žaidimo asistentas

„Dota Plus“ padės žaidėjui nustatyti pagrindinius rodiklius. Pirmiausia reikėtų atkreipti dėmesį į viršutinį kairįjį kampą, kur rungtynių metu sistema lygins Jūsų pagrindinius duomenis su esamo reitingo vidurkiu. Žalios ir raudonos rodyklės šalia nužudytų šliaužtinukų ir KDA skaitiklio parodys jūsų lygį kitų vartotojų atžvilgiu.

Būdami tavernoje galite maloniai praleisti laiką analizuodami savo paskutinės kovos žalą ir apsvaiginimo grafiką, sekundę po sekundės.

Asistentas po žaidimo

Pirmiausia „Dota Plus“ išanalizuos jūsų žaidžiamą žemėlapį ir leis jums palyginti visus pagrindinius rodiklius su vidutinėmis jūsų reitingo reikšmėmis. Sistema siūlo įvertinti jūsų tinklą, atliktų šliaužimų skaičių, neigimus, taip pat pagrindinius KDA rodiklius.

Kita lentelės dalis suteikia žaidėjams galimybę palyginti skirtingų herojų ir sugebėjimų padarytos ir gautos žalos dydį. Visa tai galima pamatyti paskutiniame ekrane po žaidimo skirtukuose su grafikais.

Be to, Dota Plus programoje Valve įgyvendino ilgalaikę idėją visame pasaulyje rinkti informaciją apie kiekvieną veikėją. Visus reikiamus duomenis, populiariausius atnaujinimus ir sėkmingus talentus galite peržiūrėti herojaus skirtuke. Taip pat galite palyginti vidutinį kiekvieno rango našumą.

Pažink savo herojus

„Dota Plus“ siūlo naują būdą bendrauti su veikėjais . Dabar žaidėjai savo profilyje galės matyti kiekvieno herojaus progresą. Jis bus pažymėtas specialia piktograma – nuo ​​bronzinio trikampio iki purpurinės Aegis. Jūsų komandos draugai tai galės pamatyti naujosios stadijos metu.

Po kiekvienų rungtynių gausite patirties taškų apie savo charakterį. Papildomų taškų galima gauti už žaidimo užbaigimą (50 patirties), laimėjimą (5 patirties) ir užduočių atlikimą (patirtis priklauso nuo sunkumo).

Be gražios piktogramos, žaidėjai taip pat gaus specialias kosmetines premijas už savo personažą – skambias pokalbių frazes. Atidarę pirmąjį lygį, vartotojai turės prieigą prie dviejų citatų, o kolekciją bus galima papildyti išlyginus herojų. Kiekvienam veikėjui iš viso yra 25 lygiai.

Užduotys žaidime

Kiekvienas Dota Plus abonentas turi dviejų tipų užduotis. Pirmasis yra bendras, kurį galima peržiūrėti pradžios ekrane. Jie padės susipažinti su naujosios sistemos funkcionalumu ir įvertinti jos naujoves. Pavyzdžiui, iš pradžių „Dota Plus“ siūlo paimti siūlomą herojų, panaudoti vadovo rinkinį arba naują kraštovaizdį, taip pat susisiekti su asistentu. Atlikę šešias užduotis pirmoje dalyje, galite uždirbti 3600 šukių vidiniams pirkiniams.

Antrasis tipas yra įprasti užduotys, kurias žaidėjai taip mylėjo. Kiekvienas žaidimo herojus turi tris užduotis, skirtas sąveikai žaidime ir gebėjimų panaudojimui. Kiekviena užduotis turi tris sudėtingumo lygius. Prieš pradėdami žaidimą, pirkimo ekrane turite pasirinkti tinkamą užduotį. Už jų įvykdymą bus apdovanota herojaus patirtis. Atminkite, kad kai kuriems iš jų reikės ne tik herojaus nuosavybės, bet ir tam tikrų artefaktų rinkinių. Pavyzdžiui, „Faceless Void“ turi įsigyti „Mask of Madness“ ir padaryti tam tikrą žalą, kol ji veikia.

Skeveldros

Speciali valiuta, prieinama Dota Plus abonentams. Jis uždirbamas padidinus savo herojaus ženklelio lygį, laimėjus mūšio taurę ir įvykdžius iššūkius bei užduotis. Pačias šukes galima išleisti parduotuvėje. Daugiau apie tai žemiau.

Parduotuvė

„Dota Plus“ prenumeratoriai turi prieigą prie parduotuvės, kurioje gali įsigyti išskirtinių ir senų rinkinių bei relikvijų.

Antroji dalis su rinkiniais yra platesnė: 36 skirtingi populiarūs rinkiniai. Jų kaina svyruoja nuo 2 tūkstančių iki 5 tūkstančių fragmentų.

Atsitiktinė relikvija vienam herojui (iš viso jų yra 14) kainuoja 800 fragmentų. Ketvirtojo lygio (herojiškos) relikvijos kainuos 10 tūkstančių fragmentų.

Mūšio taurė

Savaitinės varžybos komandos sirgaliams grįžta pas klientą. Kadangi „Dota Plus“ yra logiškas „Battle Pass“ tęsinys, jis neapsieidavo be „Battle Cup“. Kaip ir per pasą, žaidėjai kiekvieną savaitę galės dalyvauti mažuose žaidimo turnyruose.

Už laimėjimą vartotojai vėl gaus piktogramas ir jaustukus, o papildomai Valve duos 20 000 šukių, kurias parduotuvėje bus galima išleisti relikvijoms ar rinkiniams.

Bet jūs galite dalyvauti „Battle Cups“, net jei nesate „Dota Plus“ abonentas. Norėdami tai padaryti, parduotuvėje turite nusipirkti vienkartinį bilietą. Tai kainuos 0,99 USD arba maždaug 56 rublius.

Ką jie sako apie „Dota Plus“?

Pirmoji daugelio žaidėjų reakcija buvo vienareikšmiška: buvo pristatytas „Pay to Win“. Teoriškai naujoji sistema siūlo patarimų, kurie pagerins jūsų projektą ir konstrukcijas bei padės pasirinkti tinkamus sugebėjimus ir talentą.

Tačiau niekas negarantuoja, kad surinkta informacija net ir iš milijonų rungtynių atves į pergalę. Pats žaidimas nepradės spausti mygtukų ir nepateikia informacijos, kurios nėra atviruose šaltiniuose (pvz., Dotabuff ar OpenDota). Savotiškas Battle Pass su integruota statistika, nereikia keisti lango. Pagrindinis jo pranašumas yra tai, kad jums nereikia gaišti laiko ieškant šių duomenų. Bet jūs vis tiek turite jį naudoti protingai.

„Tai suteikia jums pranašumą tik tuo atveju, jei esate idiotas. Jei jie pasakys, kokius artefaktus pirkti ir ką atnaujinti, netapsite protingesni“, – naujoves komentavo amerikietis streameris Alexanderis RobotVice Dagheris.

Elementų kūrimo asistentas yra pagrįstas statistika ir laimėjimų rodikliais. Todėl jis ne visada duoda naudingų patarimų. Tai taip pat nepaaiškina gebėjimų pasirinkimo, kaip daro dauguma vadovų, o tik parodo populiarumo ir sėkmės procentą esant tam tikram siurbimo lygiui.

Tačiau naujoji sistema rimtai smogs būtent toms paslaugoms, kurios anksčiau išsamią informaciją parduodavo mėnesinėse abonementuose. O atsiradus oficialiems vadovams, anksčiau sukurtų vadovų autoriai neteks vartotojų.

Be to, daugelis žaidėjų teigė, kad „Dota Plus“ žaidėjui reikštų, kad jis rimtai žiūri į žaidimą. Vis dėlto mokėti 240 rublių per mėnesį už žaidimą, kurį tiesiog žaidžiate, kad nusidegintumėte ir sugadintumėte kažkieno vakarą, nėra pats protingiausias būdas leisti pinigus. Ypač su galimybe gauti draudimą.

Tačiau šiuo metu daugelis žmonių perka „Dota Plus“, kad pamatytų, kas yra viduje. Ir visai gali būti, kad ateinantiems mėnesiams prenumeratos nepratęs.


Santrumpos ir slengas „Dotoje“.

Kai žaidžiate anksčiau, matote, kaip žaidėjai rašo keistas santrumpas ar frazes. Taigi, šis trumpas straipsnis su santrumpos yra nuoroda pradedantiesiems Dota žargonu.

gl = sėkmės – sėkmės

hf = smagiai – pasilinksminkime

ofc = Žinoma – žinoma (žinoma)

imho = Mano kukli nuomone – mano kuklia nuomone

lol = juoktis garsiai

Rofl = Rolling On Floor Laughing – verčiama maždaug kaip „riedėjimas ant grindų juokdamasis“

OMG = O Dieve mano – o Dieve!

gg = geras žaidimas - geras žaidimas / pastaruoju metu RUS žaidėjai vartoja frazę, reiškiančią „atrodo, kad pralaimėjome...“

u2 =tu irgi – tu taip pat/tau taip pat

w8 =laukti – palaukti

Acc =Paskyra – paskyra, paskyra battle.net.

AoE = Poveikio sritis, masiniai burtai, tokie kaip pūga ir liepsnos smūgis

APM = APM – Veiksmai per minutę, veiksmų skaičius per minutę. Rodo jūsų mikrovaldiklio greitį.

afk = toliau nuo klaviatūros – nėra kompiuterio.

bb =bye bye - bye-bye.

gj = geras darbas - geras darbas.

mb = mb – galbūt, galbūt.

plz = prašau.

ppl = žmonės, žmonės.

sry = atsiprašau – atsiprašau.

Thx = ačiū, ačiū.

Ty = Ačiū – ačiū

TP = TP - miesto portalas - teleportacijos slinktis.

UD = Undead - Undead rasė

NE =Naktiniai elfai – naktiniai elfai – rasė

miss/cc/ss – priešas paliko liniją.!! Įspėjimas!!

kk = gerai gerai - gerai - susitarimo ženklas

Stūmimas, didžiulis puolimas išilgai vienos linijos.

(sutrumpinta iš anglų kalbos) = vidurio linija.

(aukštyn) - viršuje

Botas (žemyn) - apačioje.

Def – Defend – apsauga.

CD - cooldown - įgūdžių įkrovimas.

Ult arba Ultimate yra „ypatingas“ įgūdis (įgūdis).

BD – „Backdoor“ – užpulkite pastatus be savo roplių. Būtent tada, kai jie dar nebuvo priėję prie šio pastato.

Rdy arba Ready – paruošta.

Gauja arba – Jūsų komandos organizuotas ir kompetentingas priešo ar priešų žudymas. yra raktas į pergalę ir jūsų komandos žaidimo lygio rodiklis.

Feeder - žaidėjas, kuris „maitina“ priešo žaidėją. Būtent tai žaidėjas, kuris dėl savo nepatyrimo ar neatsargumo ar dėl kitų priežasčių dažnai miršta toli nuo savo komandos. Taip sakant, šis žmogus yra „lengvas fragas“ ir labai dažnai dėl tokių žmonių žaidimai prarandami.

Noob arba Noob iš angliško žodžio Newbie (newbie) – žaidėjas, šiuo metu turintis labai mažai žaidimo patirties. Šiais laikais žodis „noob“ dažnai vartojamas įžeidžiančiu būdu.

MP - Mana Point - Mana pastovus indikatorius.

HP – sveikatos taškas – rodo sveikatos konstantas.

FB – pirmasis kraujas „pirmoji bet kurios frakcijos personažo mirtis“

greitai - „greičiau, greičiau ir tt“.

thx/tx/ačiū – ačiū.

wtf?! — Kokia nesąmonė?

b-nugara-nugara

gosu – vadinami aukšto meistriškumo žaidėjais.

piktnaudžiavimas – žaidimo disbalanso panaudojimas asmeninei naudai.

buff yra naudingas burtažodis.

de-buff yra kenksmingas burtažodis.

exp – plėtros miestas – antrinė bazė.

imba – disbalansas – disbalansas.

lol = daug juoko

stfu - užsičiaupk š**k up - užsičiaupk (negražiai).

solo – vienas.

čiaupas pasiekia ilgą laiką.

vėžys/krabas – nerangus.

inviz – nematomumas.

splash – fizinis išpuolis prieš visus tam tikroje srityje.

įgūdis – įgūdis/gebėjimas/magija.

krit - kritinis smūgis.

lėtas – lėtėjimas.

- apsvaiginti.

stack/joint – kelis kartus iš eilės burti tą patį burtą, dėl to burtas stiprėja.

tripla – trys herojai.

mirksėjimas – šuolis/teleportacija per trumpą atstumą.

- laikinas imobilizavimas ir nesugebėjimas pulti ir panaudoti priešo burtus.

šarvai – šarvai.

Žala – puolimas/žalos.

Nužudyti – žmogžudystė.

creeps yra sąjungininkų nevaldomi vienetai.

Neutraliai yra neutralūs nekontroliuojami vienetai.

Sumaišyti – reiškia maišyti.

Dvivietis – dvivietis.

Paskutinis smūgis yra paskutinis smūgis.

Steele/Stiller yra žaidėjas, kuris išleidžia burtus tik tam, kad pribaigtų priešą ir gautų už tai daugiau aukso bei patirties, taip pat taško už žudymą.

Frag - nužudymų skaičius.

Bokštas – puolantis bokštas/patranka.

BB – atpirkti – herojaus prikėlimas už pinigus.

Hast – greitis.

Regen – atstatymas (sveikata/mana).

Respawn – atgimimas.

Pasirinkimas yra herojaus pasirinkimas.

Sėkmių serija – 20 pergalių iš eilės naudojant TB mod.

Agil (gudrintojas)- herojus, kurio pagrindinė savybė yra vikrumas. Iš anglų kalbos agility – vikrumas.

AOE (poveikio sritis)- veiksmo arba žalos sritis. Šis terminas paprastai taikomas poveikio įgūdžių sričiai (AoE įgūdžiams).

Menas, daiktas (artefaktas, daiktas)- tema, dalykas. Dėvėtas inventoriuje, pirktas parduotuvėse.

Buffas- Bet koks teigiamas poveikis ar sustiprinantis burtas.

BD— „Bacjdooring“ (backdoor) santrumpa. Tai bandymas sunaikinti priešo pastatus nedalyvaujant sąjungininkams 500 vienetų spinduliu nuo pastatų.

Gank- netikėtas kelių herojų puolimas prieš vieną (du) priešą. Gangose ​​jėgos dažniausiai būna nelygios. Todėl aukos tikslas yra pabėgti iš ganko, o gankerių tikslas – nužudyti auką. Herojai iš kitų juostų (dažniausiai vidurio) dažniausiai padeda gankuoti.

Glifas— sąjungininkų pastatų apsaugos įjungimas 5 sekundėms. Įkrovimo laikas 5 minutės.

Dire- tamsi pusė, pagrindas viršuje dešinėje.

Žala- žala

Debuff- mėgėjų antipodai. Šie poveikiai susilpnina arba kitaip paveikia tikslą. Dažniausiai debufai sumažina statistiką, sumažina gebėjimų efektyvumą arba sukelia DoT žalą.

Def, def (gynyba)- apsauga, gynyba

Išjungti- laikina negalėjimo veikti būsena (naudoti įgūdžius, pulti, kartais judėti).

Išsklaidyti- bet kokio įgūdžio ar mėgėjo efekto (gero ar blogo) pašalinimas.

DoT (žala laikui bėgant)— Žala, padaryta per trumpą laiką. Sutrumpintai kaip DoT arba tiesiog taškas.

DotA— Komandinis taktinis žaidimas su RPG elementais? kuriame kiekvieną žaidėją valdo vienas (kartais daugiau nei vienas) herojus. Žaidimo metu, laikui bėgant ir priklausomai nuo savo veiksmų sėkmės, žaidėjas įgyja patirties, atranda naujų savo herojaus sugebėjimų ir pinigų, kuriuos išleidžia įvairių daiktų pirkimui. Pagrindinis kiekvienos iš dviejų komandų žaidimo tikslas yra sunaikinti priešo stovyklą, kurią saugo bokštai.

DPS (dps)— Žala per sekundę santrumpa. Žalos, kurią vienetas padaro per vieną sekundę, matas.

Neigti- Sąjungininkų šliaužio, bokšto ar herojaus nužudymas, neleidžiant priešo herojui gauti aukso ir patirties. Galite pulti savo šliaužtinukus, jei jų sveikata nesiekia 50 procentų, bokštus, jei jų sveikata mažesnė nei 10 procentų, ir herojus pagal DoT, jei jų sveikata mažesnė nei 25 procentai.

Minkymas- mūšis, susirėmimas, kivirčas, kuriame dalyvavo keli herojai iš abiejų komandų.

Disbalansas- disbalansas, disproporcija, kaip „aš geriausias iš visų“ santrumpa, kaip „aš blogas prieš“ variantas. Kažkas akivaizdžiai per daug kieto, kuris sutrikdo žaidimo pusiausvyrą.

Aitvaras, aitvaras— padaryti žalą herojui arba šliaužti būdamas nepasiekiamoje vietoje (pavyzdžiui, nuolat bėgdamas nuo jo).

Vaidina, Vaidina- įgūdžių panaudojimas

CD, atvėsimas (Cool Down) laikas, reikalingas įgūdžiams papildyti. Šiuo metu neįmanoma panaudoti įgūdžių.

Šliaužimai, minios (mobilusis objektas)- kompiuteriu valdomi įrenginiai. Jie eina trimis kryptimis vienu metu, po kelias bangomis (arba paketais). Šliaužtinukai pasirodo kas 30 sekundžių ir eina savo linija iki priešo bazės, iš kur jų pasitikti išeina vienodo stiprumo priešo ropliai. Banga yra artima ir toli šliaužia. Kas septinta banga išlenda apgulties ginklas su šliaužtinukų paketu. Laikui bėgant, šliaužimų skaičius vienoje bangoje didėja. Griaunant šalia priešo esančius pastatus, iš kurių atsiranda priešo šliaužti, sąjungininkai sustiprėja griovimo linijoje. Jei sunaikinsite visus pastatus, kurie gamina šliaužtinukus priešo bazėje, tada ateis sąjunginiai mega šliaužtinukai, kurie turi labai daug gyvybės ir žalos. Yra 3 roplių tipai: sąjungininkai, neutralūs (gyvenantys miškuose) ir priešiniai.

Kripstatas— žaidėjo atliktų ir atmestų šliaužimų skaičius.

Linija, kuriuo eina šliaužti. Dotoje yra 3 eilutės: viršus (iš anglų kalbos viršuje - viršuje), vidurys (iš anglų kalbos vidurio - vidurys), botas (iš anglų kalbos apačioje - apačioje). Paprastai pradžioje herojai pasirenka eilutę žaisti. Šonines linijas galima suskirstyti į sudėtingas ir paprastas. Šviesus - apačioje Sentinel/Radiant (šviesus), viršuje Skory/Dair (tamsus). Paprastai žaisti saugioje juostoje yra lengviau, nes šliaužtinukai randami arčiau sąjungininkų bokšto ir lengviau pabėgti į mišką, jei kas nors atsitiktų. Tikimybė mirti yra mažesnė. Kompleksas – viršuje Sentinel/Radiant, apačioje Scourge/Dyre. Ant sudėtingos linijos paprastai žaisti yra sunkiau, nes esame arčiau priešo bokšto ir yra didesnė tikimybė būti nužudytiems. Bėgti į mišką link priešo ne visada apsimoka.

Paskutinis smūgis- paskutinis smūgis, kuris nužudo auką (šliaužti ar herojus). Dažniausiai naudojamas ant šliaužtinukų. Įvaldę paskutinį smūgį gausite greitą auksą. Visai nereikia pataikyti į šliaužtinuką, o kai jam liko nedaug gyvybės, reikia laiku pulti jį pribaigti. Tokiu atveju auksą gauname visą. Sunkiausias dalykas yra apskaičiuoti smūgio laiką ir taikinio likusį gyvenimą. Taip pat galite užbaigti savo šliaužimus, kad nedovanotumėte aukso ir patirties priešo herojams. Raktas A.

Žemas AG- žemas pragyvenimo lygis.

Manacostas- manos kaina. Kitaip tariant, manos kiekis, reikalingas įgūdžiui panaudoti.

Mansovanie- priešo žaidėjo klaidinimo procesas staigiais nenuspėjamais judesiais ir bėgimais naudojant žaidimo aplinką (pavyzdžiui, medžius, karo rūką). Naudojamas tais atvejais, kai reikia pabėgti nuo priešo komandos arba laukti, kol atvyks sąjungininkai kovoti su stipriu didvyriu, kurio vienas negali nužudyti.

Mylės (melee)- artimųjų puolimas.

Panelė (ss, ss)— pranešimas, kad priešo herojus paliko liniją ir gali pasirodyti kitoje linijoje

Procast— nuoseklus kelių (galbūt visų) įgūdžių naudojimas. Paprastai procast yra skirtas greitai nužudyti taikinį

Stumti- sustiprintas bet kurios linijos puolimas. Stūmimo tikslas – sugriauti bokštus ar kareivines

Salo, Tyla, Tyla- nesugebėjimas burti.

Sentinel- šviesioji pusė arba Swifts. Jų pagrindas yra apatiniame kairiajame kampe

Įgūdis- įgūdžiai, burtai, sugebėjimai. Kiekvienas herojus turi 4 ar daugiau įgūdžių. Yra aktyvūs ir pasyvūs įgūdžiai. Aktyviems naudoti reikia mana (dažniausiai, bet ne visoms) ir paprastai (taip pat ne visi) turi atvėsimą (CD)

Ryga- tamsioji pusė arba rykštė. Jų pagrindas yra viršutiniame dešiniajame kampe

Malūnas- apsvaiginti. Per kurį taikinys negali nieko daryti: judėti, naudoti įgūdžius ir daiktus.

Pavogti, užmušti vagys- pavogti nužudymą. Kitaip tariant, tai yra situacija, kai vienas herojus pataiko į taikinį, padarydamas pagrindinę žalą, o paskutinį mirtiną smūgį smogia kitas. Šiuo atveju laikoma, kad herojus pavogė (pavogė) žmogžudystę. Dota žaidėjai tikrai nemėgsta, kai jie gauna pavogtus pinigus. Ir ne veltui, nes iš jų vagiamas auksas ir patirtis. Tai ypač kenkia herojų nešiojimui.

Timas (komanda)- komanda

Ult, ult (Ultimate)- ketvirtasis herojaus įgūdis. Tai yra ypatingas herojaus sugebėjimas, kuris paprastai yra šauniausias ir dažnai gali labai paveikti mūšio baigtį. „Ult“ paprastai turi didelį kompaktinį diską ir „mana“ kainą. Visi herojai (išskyrus Mipo) gali atnaujinti savo ult 3 kartus 6, 11 ir 16 lygiuose.

Ūkis- įgyti patirties ir aukso. Kuo greitesnis ūkis, tuo geresnis herojaus žaidimas, menai ir efektyvumas. Jei herojus dažnai miršta, šiek tiek žudo roplius ir didvyrius, tai ūkininkavimas yra lėtas ir atitinkamai blogas menas, o herojaus reikšmė komandoje yra mažesnė.

FB (First Blood trumpinys)- pirmasis kraujas arba pirmasis nužudymas žaidime. už FB duoda papildomai auksą tam, kuris jį pagamino.

Tiektuvas- Žaidėjas, kuris maitina priešo komandą auksu ir patirtimi, mirštant priešo herojams.

Fokusas- tai yra tada, kai visi (arba daugelis) partijoje pradeda pulti konkretų herojų, siekdami greitos jo mirties. Dažniausiai dėmesys sutelkiamas į pavojingiausius herojus, kad jie nekeltų grėsmės

Frag- taškas už priešo nužudymą. Lydimas įgyti patirties ir aukso. Štai kodėl jie taip mėgsta frazes.

Aukšta žemė- pakilimas

Priekabiavimas- nuolatinis priešo puolimas, siekiant sumažinti jo gyvybę ir atitraukti nuo šliaužtinukų, neleidžiant jam siūbuoti. Priekabiavimas paprastai neturi tikslo nužudyti auką, o tiesiog sumažinti jo gyvybę, kad atitrauktų jį nuo roplių, išvarytų jį gydytis arba priverstinai išleisti meną, kad atkurtų savo gyvenimą. Kitaip tariant, priekabiavimas yra nuolatinė priešo įtampa.

Gydymas- atkurti gyvybes, išgydyti

HP (sutrumpintas „Hit Point“)- gyvenimas

  • AoE yra gebėjimas, kuris taikomas srityje;
  • Gpm – auksas per minutę, o tai reiškia „auksas per minutę“;
  • w8 - trumpinys laukti, tai yra, „laukti“;
  • wp yra posakio „well play“ santrumpa, kuri išvertus reiškia „gerai sužaista“;
  • piktnaudžiavimas – kyla iš piktnaudžiavimo, o tai reiškia „piktnaudžiauti“. Dota 2 ši reikšmė reiškia bet kokių žaidimo klaidų naudojimą;
  • b, b – back trumpinys, naudojamas sąjungininkų raginimui trauktis;
  • baitas – provokuoja varžovą pulti silpną herojų, o likusi komanda laukia pasaloje;
  • kareivinės – statinys, atsakingas už šliaužimus. Yra 2 rūšių kareivinės: kalavijuočiams ir magai. Netekus kareivinių vienoje linijoje, stiprėja priešingos pusės ropliai toje pačioje linijoje, netekus visų kareivinių, priešo ropliai tampa mega ir juos labai sunku nužudyti;
  • buff - burtas, turintis teigiamą poveikį herojui;
  • bash - smūgis, kuris priešui padaro mini apsvaiginimą;
  • bkb – tai Black King Bar daikto pavadinimo santrumpa, kuri trumpam suteikia herojui imunitetą magijai;
  • mirksėti – gebėjimas, leidžiantis greitai pereiti iš vieno taško į kitą;
  • botas - apačioje, apatinėje eilutėje žemėlapyje;
  • nuvalykite - nužudykite visus vienos iš komandų herojus;
  • palatos – žaidimo elementai, kurie naudojami tam, kad būtų matomas: Stebėtojų palata – atveria zoną, o Sentry Ward padeda aptikti nematomus vienetus;
  • gank - frazės „Apeiti ir žudyti“ santrumpa reiškia netikėtą priešo herojų išpuolį ir nužudymą;
  • gg - gero žaidimo trumpinys ir reiškia „geras žaidimas“;
  • žala – padaryta žala;
  • duos – žaidimo elementą Dust of Appearance, leidžiantį aptikti nematomus herojus;
  • debuff - burtas, kuris neigiamai veikia herojų;
  • denai – sąjungininkų dalinių ar pastatų apdaila;
  • išjungti - gebėjimas, kuris laikinai riboja kai kurias herojų funkcijas, tai gali būti judėjimas ar gebėjimų panaudojimas, arba visi kartu;
  • deff - reiškia giminingų struktūrų apsaugą;
  • lengva linija – „paprasta“ linija žaisti. Šviesai – apatinė eilutė, tamsai – viršutinė. Žaidžiant saugioje juostoje, ganko tikimybė yra daug mažesnė;
  • imba – kilęs iš disbalanso, o tai reiškia gebėjimą, kuris įneša į žaidimą disbalansą ir yra labai stiprus, palyginti su kitais;
  • nematomumas – nematomumas, naudojamas nematomiems vienetams žymėti;
  • iniciatorius – herojus, kuris provokuoja priešo puolimą ir pirmasis pradeda kovą;
  • elementas – daiktas, išverstas kaip tema. Visi Dota 2 dalykai;
  • nužudyti – nužudyti priešo herojų;
  • kovotojas - neleiskite priešo herojui įgyti patirties ir aukso;
  • creeps yra monstrai, kurie yra aukso ir žaidimo patirties šaltinis. Yra neutralūs (miško), sąjungininkai ir priešai;
  • crit - smūgis, sukeliantis padidintą žalą;
  • atvėsimas - galimybės įkrovimo laikas kitam naudojimui;
  • kura – gyvūnų kurjeris, vienetas, naudojamas daiktams pristatyti herojams;
  • nešimas – herojus, padaręs daugiausia žalos komandoje;
  • linija – eilutė reiškia bet kurią iš 3 žaidimo eilučių. Yra viršutinė, vidurinė ir apatinė eilutė;
  • paskutinis smūgis – paskutinis smūgis priešo daliniui, leidžia gauti auksą už šį nužudymą;
  • vėlyvas – paskutinis žaidimo etapas, kuriame visi herojai jau turi pakankamai patirties ir aukso, paprastai prasideda po 16 lygio;
  • liv - herojaus išėjimas iš rungtynių;
  • manos kaina – reikalingas manos kiekis, norint panaudoti gebėjimą ar daiktą;
  • mana – indikatorius, naudojamas burtams ir daiktams naudoti;
  • manipuliuoti – atlikti veiksmus, kuriais siekiama suklaidinti priešą;
  • vidurys - vidurys, reiškia vidurinę eilutę Dota 2;
  • mylios – žaidėjas su artimojo puolimo tipu;
  • branduolinis ginklas - gebėjimas, kuriuo siekiama padaryti žalą priešui, turi labai trumpą atvėsimo laiką;
  • orb yra unikalus atakos modifikatorius. Tai gali būti sulėtėjimas, vampyrizmas, apsinuodijimas ir pan. Neįmanoma turėti 2 orbų efektų;
  • pub - viešas, įprastas žaidimas, prie kurio gali prisijungti bet kuris žaidėjas;
  • pasyvus – pasyvus gebėjimas, nereikalaujantis aktyvinimo;
  • Peak - konkretaus herojaus pasirinkimas, taip pat gali reikšti bendrą 5 herojų pasirinkimą;
  • ping – delsos laikas nuo jūsų veiksmo iki serverio atsakymo;
  • procast - visų herojaus sugebėjimų panaudojimas;
  • traukti - miško šliaužtinukų pritraukimas prie linijos, kad jie pultų sąjungininkus. Padeda pakelti savo herojaus lygį, sumažina aukso ir patirties kiekį priešo herojui;
  • stumti - greitai žudo priešo šliaužtinukus, kad sunaikinti linijos konstrukcijas;
  • diapazonas - herojus, turintis didelio nuotolio puolimo tipą, taip pat tai yra atstumas, per kurį ataka veikia;
  • pranešimas – skundas prieš žaidėją;
  • tarptinklinis ryšys - judėjimas žemėlapyje su tikslu nužudyti priešo herojų;
  • Rosha yra trumpinys Roshan, galingiausias monstras žaidime. Jį nužudęs suteikia nemirtingojo Aegis;
  • Runa yra specialus elementas, kuris žemėlapyje pasirodo kartą per 2 minutes. Yra 5 runų tipai: dviguba žala, pagreitis, nematomumas, regeneracija ir iliuzijos;
  • tyla – burtas, draudžiantis priešo herojui pasinaudoti savo sugebėjimais;
  • parama – herojaus tipas, padedantis kitiems sąjungininkams;
  • swap – įvairūs mainai tarp žaidėjų. Gali būti apsikeitimas eilėmis ar herojais;
  • įgūdis – bet koks herojaus sugebėjimas;
  • dūmai – apgaulės dūmų elementas, dėl kurio visi šalia esantys sąjungininkai tampa nematomi;
  • solo – vienas žaidimas;
  • šlamštas - dažnas sugebėjimų naudojimas priešams;
  • ss yra miss trumpinys, reiškiantis „dingimą“. Naudojamas sąjungininkams pranešti, kad priešas paliko liniją;
  • stack - žaidėjų rinkinys žaidimui arba tam tikra creepų grupė;
  • apsvaiginimas – tai gebėjimas, neleidžiantis priešo herojui judėti ar burti;
  • sustabdyti - veiksmai, lėtinantys roplių ar herojų judėjimą;
  • šaukimas – bet kuris šaukiamasis dalinys;
  • sammy-carry - herojus, kuris naudojamas padėti pagrindiniam nešimui, taip pat padaro daug žalos;
  • taver - bokštai, kurie yra visose linijose ir daro žalą priešininkams;
  • viršus - viršutinė, viršutinė linija;
  • tp – Town Portal Scroll, slinktis, naudojamas teleportacijai tarp bokštų;
  • sostas yra pagrindinė struktūra, esanti bazėje. Sosto sunaikinimas baigia žaidimą;
  • ult – galutinis, paskutinis herojaus sugebėjimas;
  • ūkininkavimas – priešo šliaužtinukų žudymo procesas siekiant įgyti aukso ir patirties;
  • fb – pirmojo kraujo santrumpa, reiškia pirmąjį nužudymą žaidime;
  • maitinimas - tyčinė mirtis nuo priešo herojų;
  • fontanas - konstrukcija, esanti prie pagrindo ir sukelianti didelę žalą priešininkams;
  • aukštumos – bet kokia kalva žemėlapyje, ypatumas tas, kad matomumą šioje vietoje galima gauti tik įėjus į ją arba naudojantis palatomis;
  • kieta linija - „sudėtinga“ linija. Tamsai tai yra apatinė eilutė, Šviesai - viršutinė. Jis ypač pažeidžiamas gankų;
  • hex - gebėjimas, paverčiantis priešo vienetą nekenksmingu mažu gyvūnu, draudžiantis burtus ir sulėtinti judėjimo greitį;
  • išgydyti – veiksmas, kuriuo siekiama atkurti sąjungininkų vieneto sveikatą;
  • HP – pataikymo taškų santrumpa, nurodanti vieneto turimų sveikatos vienetų skaičių;
  • patikra – tam tikros zonos patikrinimas, žvalgyba;
  • Encentai yra senoviniai ropliai žemėlapyje, leidžiantys įgyti daug patirties ir aukso;
  • pabėgti – gebėjimas, leidžiantis akimirksniu judėti nedideliais atstumais;
  • usles – iš anglų kalbos useless, o tai reiškia nenaudingas. Taikoma herojams, daiktams, taktikai ar žaidėjams;