Corsairs miestas prarastų laivų daug pinigų. Korsarai – GPK DUK

Laivo žurnalas

Šioje formoje žaidėjas gali susipažinti su laivo žurnalu, kurį saugo herojus ir kurį automatiškai užpildo sistema.

Įvykių žurnalas

Žurnalas – tai dabartinių herojaus užduočių sąrašas. Kiekvienas sąrašo elementas atidaromas dukart spustelėjus arba Įveskite įvykių žurnalą. Kiekvienas įrašas pažymėtas laiku, kada jis buvo įrašytas žurnale. Rąstas eina iš apačios į viršų, tai yra, patys pirmieji įrašai yra apačioje, naujausi – viršuje.

Renginių archyvas

Šiame skirtuke yra herojaus įvykdytų užduočių sąrašas.

Kasos knyga

Mūsų herojaus apskaita vedama šiame skirtuke. Visi pinigų skolintojų indėliai ir paskolos yra registruojami, kad būtų patogiau skaičiuoti terminus ir palūkanas.


Statistika

Bet koks herojaus veiksmas rodomas statistikos formoje. Yra įrašas apie nužudytus gyventojus pagal tipus, įrašas apie laivų gaudymą ir nuskandinimą, miestų apiplėšimą ir pan.


Tautų santykiai

Tautų santykių matrica

Yra trys galių santykių tipai:

Draugiškas

Neutralus

Priešiškas

Kairėje ir aukščiau yra tautų vėliavos, jų susikirtimas rodo tarpusavio ryšį.

Herojus priklauso jo bazinei tautai – tai yra žaidimo pradžios tauta arba dabartinis markės patentas, jei toks yra. Mes pritaikome jo bazinės tautos koloną herojui, atsižvelgdami į dosnumą ant jo galvos.

Atlyginimas arba padėka už nuopelnus

Galios, jos piliečių ir karių požiūris į herojų gali būti skirtingas. Geri darbai šalies labui didina tautos reputaciją, o blogi darbai gali atnešti atlygį už herojaus galvą. Ir tai yra amžinas persekiojimas sausumoje ir jūroje, nes visada bus žiaurių galvų medžiotojai. Galite ne tik gauti atlygį ant galvos, bet ir sumažinti savo darbais ar tiesioginiu kyšininkavimu, taip grąžindami valstybės draugišką nusiteikimą.


Vėliava laive

Herojaus tauta – tai tauta, pasirinkta žaidimo pradžioje, arba tauta, kuriai herojus šiuo metu tarnauja (kurios patentas yra herojaus kišenėje). Ją galima pamatyti „F2/Character“ formoje. „F2/Nations“ formoje matoma dabartinė herojaus laivo vėliava, kurią galima pakeisti tik jūroje, siekiant paslėpti tikrąją jos esmę. Bet galybės priešą gali atpažinti ir laivai jūroje, ir sargybiniai uoste. Herojaus slaptumas turi įtakos apgaulės sėkmei. Jei herojus turi savo pagrindinės tautos dovaną ant galvos, jis laikomas net jos priešu.

Atpažįstant priešą atsižvelgiama į pačių šalių santykius ir jų galvų teikiamas dovanas jų vardu.

Greitas perėjimas priešiškos tautos miestuose herojui netinka.

Prekyba

Prekybai skirtų prekių sąrašas gana didelis. Tai suteikia herojui didesnę prekybos laisvę.

Kai kurie dalykai salose ir žemyne ​​yra eksportuojamos prekės ir jų kainos nedidelės, o kitos – importinės prekės, o paklausa didelė ir kaina didelė. O kai kurie dalykai yra visiškai draudžiami oficialiai parduoti ir yra asmeniškai kontroliuojami gubernatoriaus.

Galite užsidirbti iš kainų skirtumų, pirkdami pigiai ir parduodami brangiai. Parduoti brangiau apsimoka, bet ši slidi vieta slypi per kontrabandą. O sandoriai tampa visiškai pelningi tik tada, kai prekės visai neperkamos, o paimamos „nemokamai“, „nemokamai“ iš prekybininkų jūroje tiesioginio plėšimo ir piratavimo būdu.


Produktai ir kainos

Formoje F2/Trade rodomi kainoraščiai, kuriuos herojus surinko lankydamasis parduotuvėse arba gavo iš prekybininkų jūroje. Tai parduotuvės atsargų būsena konkrečią datą. Sąrašas tvarkomas pagal miestus lentelėje: prekių kiekis, pardavimo kaina, supirkimo kaina, rūšis (importas, eksportas ar kontrabanda). Laikui bėgant informacija pasensta, nes prekybos apyvarta žaidime gyvena savo gyvenimą. Tačiau galima padaryti pagrindines sėkmingos prekybos išvadas.

Žaidimo pradžioje sąrašas tuščias, kai gausite informaciją (apsilankykite parduotuvėse), jis bus užpildytas.

Patarimas: Nepraleiskite progos per gandus sužinoti prekių kainas iš prekeivių jūroje ar smuklėje.

Kainodara parduotuvėse veikia pagal pasiūlą ir paklausą: jei eksportuojamų prekių kiekis nuolat mažas (viskas perkama dideliais kiekiais), tada jų kainos kils. Ir atvirkščiai, nuolat parduodama ir parduotuvėje „pakavimą“ sukurianti importuota prekė lemia kainų kritimą. Laikui bėgant situacija grįžta į pradinę būseną.

Svarbu: miesto plėšikavimas lemia staigų prekių atsargų sumažėjimą parduotuvėje, o tai reiškia laipsnišką kainų augimą.


Parduodama kontrabanda

Nemažai prekių miestuose uždrausta laisvai cirkuliuoti, taip yra dėl susiklosčiusios politinės situacijos ir padidintų mokesčių. Tokios prekės oficialiai negali būti parduodamos parduotuvei. Galite nusipirkti, bet kaina bus didžiulė.

Todėl greito pelno ištroškę prekeiviai nevengia kontrabandos sandorių. Kainos ten palankios, bet gali atvykti patrulis. Reikia susitarti su kontrabandininku tavernoje, o tada iškrauti visą siuntą apleistoje įlankoje.

Patrulis gali atvykti į krantą arba laukti jūroje prie išėjimo iš įlankos.

Įranga ir daiktai

Šioje sąsajoje žaidėjas gali peržiūrėti herojaus ir jo keleivių nešamus daiktus, pasirinkti naują kardą ar uždėti veikėjui kirasą, tyrinėti lobių žemėlapį ar salos schemą.

Daiktus, rastus herojaus laivo kajutės skryniose, galima peržiūrėti tik pačioje kajutėje per skrynios paieškos sąsają. Forma „F2/Daiktai“ rodo daiktus, kuriuos herojus nuolat nešiojasi su savimi.

Hero įranga

Herojus gali neštis keturis daiktus: kardą, pistoletą, šlifavimo stiklą ir kirasą. Norėdami aprūpinti prekę, turite ją pasirinkti sąraše ir spustelėti mygtuką „Paimti“. Pareigūnai, keisdamiesi prekėmis ar pirkdami parduotuvėje, įrangą pasirenka automatiškai.


Daiktai, turintys įgūdžių efektą, pavyzdžiui, +10 autoritetas, veikia, jei jie yra herojaus ar pareigūno kišenėje. Išimtis yra drabužiai, kurie turi būti įrengti kaip kiras, tada jų įgūdžiai pasiteisins. Taip pat yra unikalus surenkamas artefaktas „trys kaukolės“, efektas pasirodys tik tada, kai visos trys kaukolės bus surinktos kartu, tai yra, visos trys yra objektuose vienu metu.

Žiūrėti žemėlapius

Norėdami peržiūrėti scheminį žemėlapį, turite jį pasirinkti sąraše ir spustelėti mygtuką „Paimti“. Atsidarys papildomas langas su žemėlapiu. Kortelės parduodamos prekių pardavėjose mieste.

Lobių žemėlapiai

Lobių žemėlapiai žiūrimi taip pat, kaip ir įprasti žemėlapiai, tačiau vietoj diagramos bus herojaus sudarytas iš žemėlapio aprašymas, nurodantis, kur tiksliai paslėpti lobiai. Lobių žemėlapį galima įsigyti smuklėje, jei ten yra pardavėjas. Kortelė taip pat gali būti padirbta. Be to, laikui bėgant lobis gali virsti šlamštu.

Lobių žemėlapiai gali būti sudaryti iš kelių dalių. Norėdami gauti informacijos, kur tiksliai ieškoti, turite turėti dvi žemėlapio dalis. Žemėlapio dalis galima rasti lobių skryniose. Žemėlapis bus automatiškai suklijuotas iš dalių, jei paspausite mygtuką „Paimti“ bet kurioje žemėlapio dalyje.

Jei lobis yra požemyje, tada atidarius skrynią gali pasirodyti piratų skeletai, kuriuos nužudė piktadarys, paslėpęs savo lobį.

Spausdinama puslapio versija:
Skaitykite ir žiūrėkite visą naujausią informaciją apie žaidimus
Noriu tau pasakyti vieną mažą paslaptį. Trumpai tariant, jūs susidūrėte su didžiuliu laivu, 1–2 lygiu, ir jūs turite 5–6 klasę. Ką daryti? Aišku, galima pritaikyti kodus, pasinaudoti nesklandumais, na, tiesiog taip atsitinka, kad nori draugui pasakyti, kad nužudei galingą laivą. Bet tada klausyk, visų pirma reikia turėti daug šovinių (ypač šratų, spenelių tikrai nereikia, patrankos sviediniai neišgelbės, o svarbiausia bombos!), o tada jau reikia suvilioti priešą, kad jis stovi už tavęs ir negali šaudyti (tai yra iš priekio tau į nugarą (atsiprašau už posakį, bet nėra kito būdo paaiškinti), iš pradžių subombarduoti bures, o tada, kai jis labai atsilieka, pataikyti į įžūlų vyruką bombomis ( Aš nuskandinau (nepamenu, kaip jis vadinosi) antros klasės laivą, ir tuo metu man buvo įprastas smūgis.) Bet tada, žinoma, galite į jį įlipti (jei jis turi daugiau žmonių nei jūs) ir pasipelnyti iš jo prekių (ir sugedusio laivo).


Taigi:

********************************

********************************

********************************

********************************

********************************

********************************

********************************

********************************

Žemėlapis – visas žemėlapis atidarytas
Dievo nesunaikinamas


Žmonės – duoda 1000 žmonių



********************************







********************************

Noriu jums pasakyti keletą patarimų, kurie jums pravers ilgai ir varginančiai (o gal jaudinančiam ir įdomiam) mūsų meistrų „Korsarų“ lokalizuotai kūrybai.
Taigi:

1. Kai labai trūksta pinigų, galite padaryti du dalykus: pirma, galite padaryti tokią gudrią funkciją, kuri atrodė specialiai mums padaryta: reikia eiti į Highrock (nepriklausomai nuo jūsų priklausomybės, tereikia plaukti labai atsargiai, kad pakeliui nepaskandintų laivas ar fortas), pasipildykite ten kuo daugiau kavos, tada eikite į Tendalesą, pasipildykite kavos ir ten, o tada vėl į Highrock, daryk. ten ta pati operacija, o paskui nuplaukti i Dead Island, o Parduodant viska, kas buvo gauta tokiu nelengvu keliu uz apie 500 kavos, gaunama apie 10 000 aukso. Ir jei absoliučiai, tada neskubėkite parduoti savo laivo ir pereiti prie tartano, o tiesiog užfiksuokite kokį nors fortą ir pasikalbėkite su jo gubernatoriumi arba (kur jo nėra) su gerbiamuoju pone, einančiu gatve!! !

2. Ir tai galioja pačio forto užėmimui!!! Jums tereikia pakilti iki pat forto sienos, o tada ramiai, lėtai nukalti šį fortą į pragarą, bet jokiu būdu nenuplaukti nuo jo sienos, kitaip - asilas!!! Taip pat būtų malonu turėti padoraus lygio fechtavimą ir daugiau nei 150 komandą, nors profesionalai gali apsieiti ir su 100!!! Ir tada jūs galite gauti savo ilgai kentėjusį 20 000 patirtį ir dar 1000 už kiekvieną ginklą!!!

Sėkmės jums, mano brangūs korsarai!!!

********************************

Paprastu būdu galite žymiai pagreitinti Nikolajaus judesius kolonijose. Priskirkite komandą „pagreitis“, naudodami numatytųjų valdymo nustatymų klavišą „Shift“. Laksite kaip išprotėję (natūralu, kad ir visi aplinkiniai).

********************************

Ne paslaptis, kad korsarai yra šlykštus žaidimas, ypač šturmuojant kolonijas kompiuteris neatsimena, ar sudaužei ginklą, ar ne, todėl begalinis exp, bet už vieną ginklą jie duoda per mažai. kaip paspartinti procesą? Sujungus fortą (20000exp) reikia padaryti Išsaugoti / Įkelti fortas stovės, bet nešaudys (ginklų nėra), tiesiog šaudys į jį vieną kartą ir dar (20000) tai tęsis tol, kol bus sujungtas visas garnizonas, t.y. labai labai ilgai.

********************************

Cha! Radau labai įdomų pokštą. Tarkime, kad esate atviroje jūroje, o jus užpuola labai stiprus ir baisus laivas. Na, kyla aiškus ir suprantamas klausimas: "Ką daryti!?" Na, pirmiausia pabandykite jį įlipti. Ir jei jums pavyks, tuo metu, kai jūsų ir kažkieno laivas prisišvartuoja, greitai išsaugokite. Įkelkite įrašą. Ir jei norite, kariauti nereikia – šis laivas dabar jūsų pusėje. Taigi, ką manote?

********************************

Žaidžiu Anglijos rinktinėje ir netyčia randu pokštą... El Caymano mieste yra toks ekscentriškas Ronaldas Lawmanas, kuris prašo kam nors ten (piratų salose) paimti juodą ženklą ir padėti jam kovoti su tuo. (nepamenu kaip jo vardas). Žinoma, aš paėmiau juodą ženklą ir padėjau jam mūšyje, o paskui ilgą laiką pamiršau apie tai, kad man reikia eiti po mūšio ir pasikalbėti su juo, kad įgytume patirties ir visa kita... Po kelerių metų Plaukiu į El Caymano, matau šitą Advokatą, prisimenu, kas vyksta ir turguje su juo, aš gaunu 2000 patirties ir 3 reputaciją... Tada galvoju... Dar kartą parkelsiu Dyką... Ir aš įgyti dar 2000 patirties ir 3 reputaciją... Ir tada dar vieną... Daugiau... .. Taigi, kol tau nenuobodžiausite... Masalas, kol nukris... Nesu tikras, kad tai vėl veiks, nes... Antrą kartą netikrinau, gal tai buvo vienkartinis gedimas, nežinau...

********************************

Kai jus užpuola, du kartus paspauskite „taip“ ir „Enter“ ir vėl būsite žemėlapyje. Šis triukas veikia 1.0 versijoje

********************************

Jei nenorite mokėti savo įgulai, išmeskite inkarą iki 1 d. (29–1).

********************************
Siūlau labai paprastą, bet ilgalaikį būdą užsidirbti pinigų. 1) Pirkite kavą Highrock mieste (geriausia daug) 2) Nuplaukite į Dead Island 3) Parduokite kavą Dead Island. Taigi, darykite tai, kol jums nuobodu

********************************

Žaidimo metu paspauskite ~ ir įveskite kodus:

Žemėlapis – visas žemėlapis atidarytas
Dievo nesunaikinamas
Visi laivai – galimos visos laivų klasės
Pinigai – duoda 100000000000 aukso
Žmonės – duoda 1000 žmonių
Reputacija – visada maksimali reputacija
Eskadrilė – prideda eskadrilę iš 7 laivų
Perkrovimo ginklai visada įkraunami
Įgūdžiai – visi įgūdžiai maksimaliu lygiu

Įvedę kodus paspauskite Enter.

********************************

Visi cheats veikia tik jūroje.Norėdami įvesti kodą, turite pradėti - ir tada įveskite kodą. Įveskite kodą kaip visą frazę su tarpais.

HAVE LIVE - pilnas laivo, visos įgulos remontas, burių remontas (jei yra burė)
GET ME MAGIC – padidina kiekvieno žaidėjo paleisto patrankos sviedinio žalą 100 kartų
NOW I FLYING – leiskite atjungti kamerą nuo laivo (laivo vaizdas iš šono)
FIRE FROM CAMERA – fotografuokite iš fotoaparato naudodami klavišą
TELEPORT - leidžia teleportuoti laivą į kameros vietą
PAdarykite ekrano kadrus – išjunkite patrankos sviedinių padarytą žalą
EXPU MNE - labai, labai, labai, labai daug exp!!!
DENEG DAY – pinigai Noriu tau pasakyti vieną mažą paslaptį. Trumpai tariant, jūs susidūrėte su didžiuliu laivu, 1–2 lygiu, ir jūs turite 5–6 klasę. Ką daryti? Aišku, galima pritaikyti kodus, pasinaudoti nesklandumais, na, tiesiog taip atsitinka, kad nori draugui pasakyti, kad nužudei galingą laivą. Bet tada klausyk, visų pirma reikia turėti daug šovinių (ypač šratų, spenelių tikrai nereikia, patrankos sviediniai neišgelbės, o svarbiausia bombos!), o tada jau reikia suvilioti priešą, kad jis stovi už tavęs ir negali šaudyti (tai yra iš priekio tau į nugarą (atsiprašau už posakį, bet nėra kito būdo paaiškinti), iš pradžių subombarduoti bures, o tada, kai jis labai atsilieka, pataikyti į įžūlų vyruką bombomis ( Aš nuskandinau (nepamenu, kaip jis vadinosi) antros klasės laivą, ir tuo metu man buvo įprastas smūgis.) Bet tada, žinoma, galite į jį įlipti (jei jis turi daugiau žmonių nei jūs) ir pasipelnyti iš jo prekių (ir sugedusio laivo).

********************************

Noriu jums pasakyti keletą patarimų, kurie jums pravers ilgai ir varginančiai (o gal jaudinančiam ir įdomiam) mūsų meistrų „Korsarų“ lokalizuotai kūrybai.
Taigi:

1. Kai labai trūksta pinigų, galite padaryti du dalykus: pirma, galite padaryti tokią gudrią funkciją, kuri atrodė specialiai mums padaryta: reikia eiti į Highrock (nepriklausomai nuo jūsų priklausomybės, tereikia plaukti labai atsargiai, kad pakeliui nepaskandintų laivas ar fortas), pasipildykite ten kuo daugiau kavos, tada eikite į Tendalesą, pasipildykite kavos ir ten, o tada vėl į Highrock, daryk. ten ta pati operacija, o paskui nuplaukti i Dead Island, o Parduodant viska, kas buvo gauta tokiu nelengvu keliu uz apie 500 kavos, gaunama apie 10 000 aukso. Ir jei absoliučiai, tada neskubėkite parduoti savo laivo ir pereiti prie tartano, o tiesiog užfiksuokite kokį nors fortą ir pasikalbėkite su jo gubernatoriumi arba (kur jo nėra) su gerbiamuoju pone, einančiu gatve!! !

2. Ir tai galioja pačio forto užėmimui!!! Jums tereikia pakilti iki pat forto sienos, o tada ramiai, lėtai nukalti šį fortą į pragarą, bet jokiu būdu nenuplaukti nuo jo sienos, kitaip - asilas!!! Taip pat būtų malonu turėti padoraus lygio fechtavimą ir daugiau nei 150 komandą, nors profesionalai gali apsieiti ir su 100!!! Ir tada jūs galite gauti savo ilgai kentėjusį 20 000 patirtį ir dar 1000 už kiekvieną ginklą!!!

Sėkmės jums, mano brangūs korsarai!!!

********************************

Paprastu būdu galite žymiai pagreitinti Nikolajaus judesius kolonijose. Priskirkite komandą „pagreitis“, naudodami numatytųjų valdymo nustatymų klavišą „Shift“. Laksite kaip išprotėję (natūralu, kad ir visi aplinkiniai).

********************************

Ne paslaptis, kad korsarai yra šlykštus žaidimas, ypač šturmuojant kolonijas kompiuteris neatsimena, ar sudaužei ginklą, ar ne, todėl begalinis exp, bet už vieną ginklą jie duoda per mažai. kaip paspartinti procesą? Sujungus fortą (20000exp) reikia padaryti Išsaugoti / Įkelti fortas stovės, bet nešaudys (ginklų nėra), tiesiog šaudys į jį vieną kartą ir dar (20000) tai tęsis tol, kol bus sujungtas visas garnizonas, t.y. labai labai ilgai.

********************************

Cha! Radau labai įdomų pokštą. Tarkime, kad esate atviroje jūroje, o jus užpuola labai stiprus ir baisus laivas. Na, kyla aiškus ir suprantamas klausimas: "Ką daryti!?" Na, pirmiausia pabandykite jį įlipti. Ir jei jums pavyks, tuo metu, kai jūsų ir kažkieno laivas prisišvartuoja, greitai išsaugokite. Įkelkite įrašą. Ir jei norite, kariauti nereikia – šis laivas dabar jūsų pusėje. Taigi, ką manote?

********************************

Žaidžiu Anglijos rinktinėje ir netyčia randu pokštą... El Caymano mieste yra toks ekscentriškas Ronaldas Lawmanas, kuris prašo kam nors ten (piratų salose) paimti juodą ženklą ir padėti jam kovoti su tuo. (nepamenu kaip jo vardas). Žinoma, aš paėmiau juodą ženklą ir padėjau jam mūšyje, o paskui ilgą laiką pamiršau apie tai, kad man reikia eiti po mūšio ir pasikalbėti su juo, kad įgytume patirties ir visa kita... Po kelerių metų Plaukiu į El Caymano, matau šitą Advokatą, prisimenu, kas vyksta ir turguje su juo, aš gaunu 2000 patirties ir 3 reputaciją... Tada galvoju... Dar kartą parkelsiu Dyką... Ir aš įgyti dar 2000 patirties ir 3 reputaciją... Ir tada dar vieną... Daugiau... .. Taigi, kol tau nenuobodžiausite... Masalas, kol nukris... Nesu tikras, kad tai vėl veiks, nes... Antrą kartą netikrinau, gal tai buvo vienkartinis gedimas, nežinau...

********************************

Kai jus užpuola, du kartus paspauskite „taip“ ir „Enter“ ir vėl būsite žemėlapyje. Šis triukas veikia 1.0 versijoje

********************************

Jei nenorite mokėti savo įgulai, išmeskite inkarą iki 1 d. (29–1).

********************************
Siūlau labai paprastą, bet ilgalaikį būdą užsidirbti pinigų. 1) Pirkite kavą Highrock mieste (geriausia daug) 2) Nuplaukite į Dead Island 3) Parduokite kavą Dead Island. Taigi, darykite tai, kol jums nuobodu

********************************

Žaidimo metu paspauskite ~ ir įveskite kodus:

Žemėlapis – visas žemėlapis atidarytas
Dievo nesunaikinamas
Visi laivai – galimos visos laivų klasės
Pinigai – duoda 100000000000 aukso
Žmonės – duoda 1000 žmonių
Reputacija – visada maksimali reputacija
Eskadrilė – prideda eskadrilę iš 7 laivų
Perkrovimo ginklai visada įkraunami
Įgūdžiai – visi įgūdžiai maksimaliu lygiu

Įvedę kodus paspauskite Enter.

********************************

Visi cheats veikia tik jūroje.Norėdami įvesti kodą, turite pradėti - ir tada įveskite kodą. Įveskite kodą kaip visą frazę su tarpais.

HAVE LIVE - pilnas laivo, visos įgulos remontas, burių remontas (jei yra burė)
GET ME MAGIC – padidina kiekvieno žaidėjo paleisto patrankos sviedinio žalą 100 kartų
NOW I FLYING – leiskite atjungti kamerą nuo laivo (laivo vaizdas iš šono)
FIRE FROM CAMERA – fotografuokite iš fotoaparato naudodami klavišą
TELEPORT - leidžia teleportuoti laivą į kameros vietą
PAdarykite ekrano kadrus – išjunkite patrankos sviedinių padarytą žalą
EXPU MNE - labai, labai, labai, labai daug exp!!!
DENEG DAY – pinigai Noriu tau pasakyti vieną mažą paslaptį. Trumpai tariant, jūs susidūrėte su didžiuliu laivu, 1–2 lygiu, ir jūs turite 5–6 klasę. Ką daryti? Aišku, galima pritaikyti kodus, pasinaudoti nesklandumais, na, tiesiog taip atsitinka, kad nori draugui pasakyti, kad nužudei galingą laivą. Bet tada klausyk, visų pirma reikia turėti daug šovinių (ypač šratų, spenelių tikrai nereikia, patrankos sviediniai neišgelbės, o svarbiausia bombos!), o tada jau reikia suvilioti priešą, kad jis stovi už tavęs ir negali šaudyti (tai yra iš priekio tau į nugarą (atsiprašau už posakį, bet nėra kito būdo paaiškinti), iš pradžių subombarduoti bures, o tada, kai jis labai atsilieka, pataikyti į įžūlų vyruką bombomis ( Aš nuskandinau (nepamenu, kaip jis vadinosi) antros klasės laivą, ir tuo metu man buvo įprastas smūgis.) Bet tada, žinoma, galite į jį įlipti (jei jis turi daugiau žmonių nei jūs) ir pasipelnyti iš jo prekių (ir sugedusio laivo).

********************************

Noriu jums pasakyti keletą patarimų, kurie jums pravers ilgai ir varginančiai (o gal jaudinančiam ir įdomiam) mūsų meistrų „Korsarų“ lokalizuotai kūrybai.
Taigi:

1. Kai labai trūksta pinigų, galite padaryti du dalykus: pirma, galite padaryti tokią gudrią funkciją, kuri atrodė specialiai mums padaryta: reikia eiti į Highrock (nepriklausomai nuo jūsų priklausomybės, tereikia plaukti labai atsargiai, kad pakeliui nepaskandintų laivas ar fortas), pasipildykite ten kuo daugiau kavos, tada eikite į Tendalesą, pasipildykite kavos ir ten, o tada vėl į Highrock, daryk. ten ta pati operacija, o paskui nuplaukti i Dead Island, o Parduodant viska, kas buvo gauta tokiu nelengvu keliu uz apie 500 kavos, gaunama apie 10 000 aukso. Ir jei absoliučiai, tada neskubėkite parduoti savo laivo ir pereiti prie tartano, o tiesiog užfiksuokite kokį nors fortą ir pasikalbėkite su jo gubernatoriumi arba (kur jo nėra) su gerbiamuoju pone, einančiu gatve!! !

2. Ir tai galioja pačio forto užėmimui!!! Jums tereikia pakilti iki pat forto sienos, o tada ramiai, lėtai nukalti šį fortą į pragarą, bet jokiu būdu nenuplaukti nuo jo sienos, kitaip - asilas!!! Taip pat būtų malonu turėti padoraus lygio fechtavimą ir daugiau nei 150 komandą, nors profesionalai gali apsieiti ir su 100!!! Ir tada jūs galite gauti savo ilgai kentėjusį 20 000 patirtį ir dar 1000 už kiekvieną ginklą!!!

Sėkmės jums, mano brangūs korsarai!!!

********************************

Paprastu būdu galite žymiai pagreitinti Nikolajaus judesius kolonijose. Priskirkite komandą „pagreitis“, naudodami numatytųjų valdymo nustatymų klavišą „Shift“. Laksite kaip išprotėję (natūralu, kad ir visi aplinkiniai).

********************************

Ne paslaptis, kad korsarai yra šlykštus žaidimas, ypač šturmuojant kolonijas kompiuteris neatsimena, ar sudaužei ginklą, ar ne, todėl begalinis exp, bet už vieną ginklą jie duoda per mažai. kaip paspartinti procesą? Sujungus fortą (20000exp) reikia padaryti Išsaugoti / Įkelti fortas stovės, bet nešaudys (ginklų nėra), tiesiog šaudys į jį vieną kartą ir dar (20000) tai tęsis tol, kol bus sujungtas visas garnizonas, t.y. labai labai ilgai.

********************************

Cha! Radau labai įdomų pokštą. Tarkime, kad esate atviroje jūroje, o jus užpuola labai stiprus ir baisus laivas. Na, kyla aiškus ir suprantamas klausimas: "Ką daryti!?" Na, pirmiausia pabandykite jį įlipti. Ir jei jums pavyks, tuo metu, kai jūsų ir kažkieno laivas prisišvartuoja, greitai išsaugokite. Įkelkite įrašą. Ir jei norite, kariauti nereikia – šis laivas dabar jūsų pusėje. Taigi, ką manote?

********************************

Žaidžiu Anglijos rinktinėje ir netyčia randu pokštą... El Caymano mieste yra toks ekscentriškas Ronaldas Lawmanas, kuris prašo kam nors ten (piratų salose) paimti juodą ženklą ir padėti jam kovoti su tuo. (nepamenu kaip jo vardas). Žinoma, aš paėmiau juodą ženklą ir padėjau jam mūšyje, o paskui ilgą laiką pamiršau apie tai, kad man reikia eiti po mūšio ir pasikalbėti su juo, kad įgytume patirties ir visa kita... Po kelerių metų Plaukiu į El Caymano, matau šitą Advokatą, prisimenu, kas vyksta ir turguje su juo, aš gaunu 2000 patirties ir 3 reputaciją... Tada galvoju... Dar kartą parkelsiu Dyką... Ir aš įgyti dar 2000 patirties ir 3 reputaciją... Ir tada dar vieną... Daugiau... .. Taigi, kol tau nenuobodžiausite... Masalas, kol nukris... Nesu tikras, kad tai vėl veiks, nes... Antrą kartą netikrinau, gal tai buvo vienkartinis gedimas, nežinau...

********************************

Kai jus užpuola, du kartus paspauskite „taip“ ir „Enter“ ir vėl būsite žemėlapyje. Šis triukas veikia 1.0 versijoje

********************************

Jei nenorite mokėti savo įgulai, išmeskite inkarą iki 1 d. (29–1).

********************************
Siūlau labai paprastą, bet ilgalaikį būdą užsidirbti pinigų. 1) Pirkite kavą Highrock mieste (geriausia daug) 2) Nuplaukite į Dead Island 3) Parduokite kavą Dead Island. Taigi, darykite tai, kol jums nuobodu

********************************

Žaidimo metu paspauskite ~ ir įveskite kodus:

Žemėlapis – visas žemėlapis atidarytas
Dievo nesunaikinamas
Visi laivai – galimos visos laivų klasės
Pinigai – duoda 100000000000 aukso
Žmonės – duoda 1000 žmonių
Reputacija – visada maksimali reputacija
Eskadrilė – prideda eskadrilę iš 7 laivų
Perkrovimo ginklai visada įkraunami
Įgūdžiai – visi įgūdžiai maksimaliu lygiu

Įvedę kodus paspauskite Enter.

********************************

Visi cheats veikia tik jūroje.Norėdami įvesti kodą, turite pradėti - ir tada įveskite kodą. Įveskite kodą kaip visą frazę su tarpais.

HAVE LIVE - pilnas laivo, visos įgulos remontas, burių remontas (jei yra burė)
GET ME MAGIC – padidina kiekvieno žaidėjo paleisto patrankos sviedinio žalą 100 kartų
NOW I FLYING – leiskite atjungti kamerą nuo laivo (laivo vaizdas iš šono)
FIRE FROM CAMERA – fotografuokite iš fotoaparato naudodami klavišą
TELEPORT - leidžia teleportuoti laivą į kameros vietą
PAdarykite ekrano kadrus – išjunkite patrankos sviedinių padarytą žalą
EXPU MNE - labai, labai, labai, labai daug exp!!!
DENEG DAY – pinigai Noriu tau pasakyti vieną mažą paslaptį. Trumpai tariant, jūs susidūrėte su didžiuliu laivu, 1–2 lygiu, ir jūs turite 5–6 klasę. Ką daryti? Aišku, galima pritaikyti kodus, pasinaudoti nesklandumais, na, tiesiog taip atsitinka, kad nori draugui pasakyti, kad nužudei galingą laivą. Bet tada klausyk, visų pirma reikia turėti daug šovinių (ypač šratų, spenelių tikrai nereikia, patrankos sviediniai neišgelbės, o svarbiausia bombos!), o tada jau reikia suvilioti priešą, kad jis stovi už tavęs ir negali šaudyti (tai yra iš priekio tau į nugarą (atsiprašau už posakį, bet nėra kito būdo paaiškinti), iš pradžių subombarduoti bures, o tada, kai jis labai atsilieka, pataikyti į įžūlų vyruką bombomis ( Aš nuskandinau (nepamenu, kaip jis vadinosi) antros klasės laivą, ir tuo metu man buvo įprastas smūgis.) Bet tada, žinoma, galite į jį įlipti (jei jis turi daugiau žmonių nei jūs) ir pasipelnyti iš jo prekių (ir sugedusio laivo).

********************************

Noriu jums pasakyti keletą patarimų, kurie jums pravers ilgai ir varginančiai (o gal jaudinančiam ir įdomiam) mūsų meistrų „Korsarų“ lokalizuotai kūrybai.
Taigi:

1. Kai labai trūksta pinigų, galite padaryti du dalykus: pirma, galite padaryti tokią gudrią funkciją, kuri atrodė specialiai mums padaryta: reikia eiti į Highrock (nepriklausomai nuo jūsų priklausomybės, tereikia plaukti labai atsargiai, kad pakeliui nepaskandintų laivas ar fortas), pasipildykite ten kuo daugiau kavos, tada eikite į Tendalesą, pasipildykite kavos ir ten, o tada vėl į Highrock, daryk. ten ta pati operacija, o paskui nuplaukti i Dead Island, o Parduodant viska, kas buvo gauta tokiu nelengvu keliu uz apie 500 kavos, gaunama apie 10 000 aukso. Ir jei absoliučiai, tada neskubėkite parduoti savo laivo ir pereiti prie tartano, o tiesiog užfiksuokite kokį nors fortą ir pasikalbėkite su jo gubernatoriumi arba (kur jo nėra) su gerbiamuoju pone, einančiu gatve!! !

2. Ir tai galioja pačio forto užėmimui!!! Jums tereikia pakilti iki pat forto sienos, o tada ramiai, lėtai nukalti šį fortą į pragarą, bet jokiu būdu nenuplaukti nuo jo sienos, kitaip - asilas!!! Taip pat būtų malonu turėti padoraus lygio fechtavimą ir daugiau nei 150 komandą, nors profesionalai gali apsieiti ir su 100!!! Ir tada jūs galite gauti savo ilgai kentėjusį 20 000 patirtį ir dar 1000 už kiekvieną ginklą!!!

Sėkmės jums, mano brangūs korsarai!!!

********************************

Paprastu būdu galite žymiai pagreitinti Nikolajaus judesius kolonijose. Priskirkite komandą „pagreitis“, naudodami numatytųjų valdymo nustatymų klavišą „Shift“. Laksite kaip išprotėję (natūralu, kad ir visi aplinkiniai).

********************************

Ne paslaptis, kad korsarai yra šlykštus žaidimas, ypač šturmuojant kolonijas kompiuteris neatsimena, ar sudaužei ginklą, ar ne, todėl begalinis exp, bet už vieną ginklą jie duoda per mažai. kaip paspartinti procesą? Sujungus fortą (20000exp) reikia padaryti Išsaugoti / Įkelti fortas stovės, bet nešaudys (ginklų nėra), tiesiog šaudys į jį vieną kartą ir dar (20000) tai tęsis tol, kol bus sujungtas visas garnizonas, t.y. labai labai ilgai.

********************************

Cha! Radau labai įdomų pokštą. Tarkime, kad esate atviroje jūroje, o jus užpuola labai stiprus ir baisus laivas. Na, kyla aiškus ir suprantamas klausimas: "Ką daryti!?" Na, pirmiausia pabandykite jį įlipti. Ir jei jums pavyks, tuo metu, kai jūsų ir kažkieno laivas prisišvartuoja, greitai išsaugokite. Įkelkite įrašą. Ir jei norite, kariauti nereikia – šis laivas dabar jūsų pusėje. Taigi, ką manote?

********************************

Žaidžiu Anglijos rinktinėje ir netyčia randu pokštą... El Caymano mieste yra toks ekscentriškas Ronaldas Lawmanas, kuris prašo kam nors ten (piratų salose) paimti juodą ženklą ir padėti jam kovoti su tuo. (nepamenu kaip jo vardas). Žinoma, aš paėmiau juodą ženklą ir padėjau jam mūšyje, o paskui ilgą laiką pamiršau apie tai, kad man reikia eiti po mūšio ir pasikalbėti su juo, kad įgytume patirties ir visa kita... Po kelerių metų Plaukiu į El Caymano, matau šitą Advokatą, prisimenu, kas vyksta ir turguje su juo, aš gaunu 2000 patirties ir 3 reputaciją... Tada galvoju... Dar kartą parkelsiu Dyką... Ir aš įgyti dar 2000 patirties ir 3 reputaciją... Ir tada dar vieną... Daugiau... .. Taigi, kol tau nenuobodžiausite... Masalas, kol nukris... Nesu tikras, kad tai vėl veiks, nes... Antrą kartą netikrinau, gal tai buvo vienkartinis gedimas, nežinau...

********************************

Kai jus užpuola, du kartus paspauskite „taip“ ir „Enter“ ir vėl būsite žemėlapyje. Šis triukas veikia 1.0 versijoje

********************************

Jei nenorite mokėti savo įgulai, išmeskite inkarą iki 1 d. (29–1).

********************************
Siūlau labai paprastą, bet ilgalaikį būdą užsidirbti pinigų. 1) Pirkite kavą Highrock mieste (geriausia daug) 2) Nuplaukite į Dead Island 3) Parduokite kavą Dead Island. Taigi, darykite tai, kol jums nuobodu

********************************

Žaidimo metu paspauskite ~ ir įveskite kodus:

Žemėlapis – visas žemėlapis atidarytas
Dievo nesunaikinamas
Visi laivai – galimos visos laivų klasės
Pinigai – duoda 100000000000 aukso
Žmonės – duoda 1000 žmonių
Reputacija – visada maksimali reputacija
Eskadrilė – prideda eskadrilę iš 7 laivų
Perkrovimo ginklai visada įkraunami
Įgūdžiai – visi įgūdžiai maksimaliu lygiu

Įvedę kodus paspauskite Enter.

********************************

Visi cheats veikia tik jūroje.Norėdami įvesti kodą, turite pradėti - ir tada įveskite kodą. Įveskite kodą kaip visą frazę su tarpais.

HAVE LIVE - pilnas laivo, visos įgulos remontas, burių remontas (jei yra burė)
GET ME MAGIC – padidina kiekvieno žaidėjo paleisto patrankos sviedinio žalą 100 kartų
NOW I FLYING – leiskite atjungti kamerą nuo laivo (laivo vaizdas iš šono)
FIRE FROM CAMERA – fotografuokite iš fotoaparato naudodami klavišą
TELEPORT - leidžia teleportuoti laivą į kameros vietą
PAdarykite ekrano kadrus – išjunkite patrankos sviedinių padarytą žalą
EXPU MNE - labai, labai, labai, labai daug exp!!!
DENEG DAY – pinigai Noriu tau pasakyti vieną mažą paslaptį. Trumpai tariant, jūs susidūrėte su didžiuliu laivu, 1–2 lygiu, ir jūs turite 5–6 klasę. Ką daryti? Aišku, galima pritaikyti kodus, pasinaudoti nesklandumais, na, tiesiog taip atsitinka, kad nori draugui pasakyti, kad nužudei galingą laivą. Bet tada klausyk, visų pirma reikia turėti daug šovinių (ypač šratų, spenelių tikrai nereikia, patrankos sviediniai neišgelbės, o svarbiausia bombos!), o tada jau reikia suvilioti priešą, kad jis stovi už tavęs ir negali šaudyti (tai yra iš priekio tau į nugarą (atsiprašau už posakį, bet nėra kito būdo paaiškinti), iš pradžių subombarduoti bures, o tada, kai jis labai atsilieka, pataikyti į įžūlų vyruką bombomis ( Aš nuskandinau (nepamenu, kaip jis vadinosi) antros klasės laivą, ir tuo metu man buvo įprastas smūgis.) Bet tada, žinoma, galite į jį įlipti (jei jis turi daugiau žmonių nei jūs) ir pasipelnyti iš jo prekių (ir sugedusio laivo).

********************************

Noriu jums pasakyti keletą patarimų, kurie jums pravers ilgai ir varginančiai (o gal jaudinančiam ir įdomiam) mūsų meistrų „Korsarų“ lokalizuotai kūrybai.
Taigi:

1. Kai labai trūksta pinigų, galite padaryti du dalykus: pirma, galite padaryti tokią gudrią funkciją, kuri atrodė specialiai mums padaryta: reikia eiti į Highrock (nepriklausomai nuo jūsų priklausomybės, tereikia plaukti labai atsargiai, kad pakeliui nepaskandintų laivas ar fortas), pasipildykite ten kuo daugiau kavos, tada eikite į Tendalesą, pasipildykite kavos ir ten, o tada vėl į Highrock, daryk. ten ta pati operacija, o paskui nuplaukti i Dead Island, o Parduodant viska, kas buvo gauta tokiu nelengvu keliu uz apie 500 kavos, gaunama apie 10 000 aukso. Ir jei absoliučiai, tada neskubėkite parduoti savo laivo ir pereiti prie tartano, o tiesiog užfiksuokite kokį nors fortą ir pasikalbėkite su jo gubernatoriumi arba (kur jo nėra) su gerbiamuoju pone, einančiu gatve!! !

2. Ir tai galioja pačio forto užėmimui!!! Jums tereikia pakilti iki pat forto sienos, o tada ramiai, lėtai nukalti šį fortą į pragarą, bet jokiu būdu nenuplaukti nuo jo sienos, kitaip - asilas!!! Taip pat būtų malonu turėti padoraus lygio fechtavimą ir daugiau nei 150 komandą, nors profesionalai gali apsieiti ir su 100!!! Ir tada jūs galite gauti savo ilgai kentėjusį 20 000 patirtį ir dar 1000 už kiekvieną ginklą!!!

Sėkmės jums, mano brangūs korsarai!!!

********************************

Paprastu būdu galite žymiai pagreitinti Nikolajaus judesius kolonijose. Priskirkite komandą „pagreitis“, naudodami numatytųjų valdymo nustatymų klavišą „Shift“. Laksite kaip išprotėję (natūralu, kad ir visi aplinkiniai).

********************************

Ne paslaptis, kad korsarai yra šlykštus žaidimas, ypač šturmuojant kolonijas kompiuteris neatsimena, ar sudaužei ginklą, ar ne, todėl begalinis exp, bet už vieną ginklą jie duoda per mažai. kaip paspartinti procesą? Sujungus fortą (20000exp) reikia padaryti Išsaugoti / Įkelti fortas stovės, bet nešaudys (ginklų nėra), tiesiog šaudys į jį vieną kartą ir dar (20000) tai tęsis tol, kol bus sujungtas visas garnizonas, t.y. labai labai ilgai.

********************************

Cha! Radau labai įdomų pokštą. Tarkime, kad esate atviroje jūroje, o jus užpuola labai stiprus ir baisus laivas. Na, kyla aiškus ir suprantamas klausimas: "Ką daryti!?" Na, pirmiausia pabandykite jį įlipti. Ir jei jums pavyks, tuo metu, kai jūsų ir kažkieno laivas prisišvartuoja, greitai išsaugokite. Įkelkite įrašą. Ir jei norite, kariauti nereikia – šis laivas dabar jūsų pusėje. Taigi, ką manote?

********************************

Žaidžiu Anglijos rinktinėje ir netyčia randu pokštą... El Caymano mieste yra toks ekscentriškas Ronaldas Lawmanas, kuris prašo kam nors ten (piratų salose) paimti juodą ženklą ir padėti jam kovoti su tuo. (nepamenu kaip jo vardas). Žinoma, aš paėmiau juodą ženklą ir padėjau jam mūšyje, o paskui ilgą laiką pamiršau apie tai, kad man reikia eiti po mūšio ir pasikalbėti su juo, kad įgytume patirties ir visa kita... Po kelerių metų Plaukiu į El Caymano, matau šitą Advokatą, prisimenu, kas vyksta ir turguje su juo, aš gaunu 2000 patirties ir 3 reputaciją... Tada galvoju... Dar kartą parkelsiu Dyką... Ir aš įgyti dar 2000 patirties ir 3 reputaciją... Ir tada dar vieną... Daugiau... .. Taigi, kol tau nenuobodžiausite... Masalas, kol nukris... Nesu tikras, kad tai vėl veiks, nes... Antrą kartą netikrinau, gal tai buvo vienkartinis gedimas, nežinau...

********************************

Kai jus užpuola, du kartus paspauskite „taip“ ir „Enter“ ir vėl būsite žemėlapyje. Šis triukas veikia 1.0 versijoje

********************************

Jei nenorite mokėti savo įgulai, išmeskite inkarą iki 1 d. (29–1).

********************************
Siūlau labai paprastą, bet ilgalaikį būdą užsidirbti pinigų. 1) Pirkite kavą Highrock mieste (geriausia daug) 2) Nuplaukite į Dead Island 3) Parduokite kavą Dead Island. Taigi, darykite tai, kol jums nuobodu

********************************

Žaidimo metu paspauskite ~ ir įveskite kodus:

Žemėlapis – visas žemėlapis atidarytas
Dievo nesunaikinamas
Visi laivai – galimos visos laivų klasės
Pinigai – duoda 100000000000 aukso
Žmonės – duoda 1000 žmonių
Reputacija – visada maksimali reputacija
Eskadrilė – prideda eskadrilę iš 7 laivų
Perkrovimo ginklai visada įkraunami
Įgūdžiai – visi įgūdžiai maksimaliu lygiu

Įvedę kodus paspauskite Enter.

********************************

Visi cheats veikia tik jūroje.Norėdami įvesti kodą, turite pradėti - ir tada įveskite kodą. Įveskite kodą kaip visą frazę su tarpais.

HAVE LIVE - pilnas laivo, visos įgulos remontas, burių remontas (jei yra burė)
GET ME MAGIC – padidina kiekvieno žaidėjo paleisto patrankos sviedinio žalą 100 kartų
NOW I FLYING – leiskite atjungti kamerą nuo laivo (laivo vaizdas iš šono)
FIRE FROM CAMERA – fotografuokite iš fotoaparato naudodami klavišą
TELEPORT - leidžia teleportuoti laivą į kameros vietą
PAdarykite ekrano kadrus – išjunkite patrankos sviedinių padarytą žalą
EXPU MNE - labai, labai, labai, labai daug exp!!!
DENEG DIENA – pinigai

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Kad galėtumėte rašyti forume, palikite žinutę adresu

Dėmesio!
- Kiekvienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (build) 10 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite pateikti paraišką dėl dalyvavimo

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite „JavaScript“ savo naršyklėje.

Klausimas: Gyvenvietės vadovas davė man užduotį surasti gaują. Kur galėčiau juos rasti?
Atsakymas: Tiesiog pasivaikščiokite po visas džiungles. Ir ką jūs manote, banditai taip pat laisvai juda per džiungles.

Klausimas: Gubernatorius įsakė surasti priešo šnipą. Na, kur jo ieškoti?
Atsakymas: Ieškokite visų miesto pastatų. Jis tikrai yra viename iš jų.

Klausimas: Gubernatorius davė užduotį surasti kontrabandininkus. Kur jie yra?
Atsakymas: Tavernoje reikia susitarti su jais susitikimą. Tada tiesiog nuplaukite į norimą vietą (iš meniu „plaukti į“)

Klausimas: Kaip pridėti naujų simbolių?
Atsakymas: Aplanke su žaidimu Resource\Ini\texts\russian yra failas HeroDescribe, kuriame yra visos instrukcijos, kaip sukurti savo naują personažą. Na, ieškokite kitų modelių, jų jau nemažai pagaminta

Klausimas: Atsakau į apklausas jūrinėmis temomis, bet atsakymas nėra laikomas teisingu. Kodėl?
Atsakymas: Patikrinkite, ar nieko nesumaišėte. Tada pabandykite įvesti atsakymą mažomis raidėmis.

Klausimas: Funkcija „plaukti į“ neveikia? Kodėl?
Atsakymas:Ši funkcija veikia tik draugiškuose laivuose ir fortuose. Na, net plaukiant į visokius kyšulius, įlankas ir įlankas. Dar vienam ieškojimui

Klausimas: Kokia nesąmonė? Pagal Izabelės užduotį turiu pasiekti Belizą per 15–16 dienų – tai neįmanoma!
Atsakymas: Pagauk vėją. Plaukti zigzagais. Tikėtis normalaus vėjo. Sėkmės!

Klausimas: Izabelė buvo pagrobta, rastas jos tarnaitės kūnas, kur jos ieškoti?
Atsakymas: Ji yra oloje už miesto.

Klausimas: Negaliu pritaikyti mygtukų taip, kaip noriu. Pasirodo pranešimas „mygtukas jau užimtas“. Kaip laimėti?
Atsakymas: Tai paprasta. Ieškote, ką daro norimas mygtukas, pakeičiate jį kitu, o tada naudojate atlaisvintą. Ko tu norėjai?

Klausimas: Kodėl aš negaliu pasiimti miesto sau? Sunaikinus kareivius mieste, gubernatorius neturi reikiamos dialogo šakos.
Atsakymas: Pirmiausia turite atlikti tam tikros tautos užduočių eilutę, o tada pradėti fiksuoti gyvenvietes!

Klausimas: Kartais netikėtai pablogėja tavo reputacija. Kas po velnių tai?
Atsakymas: Reputaciją sunku įgyti ir lengva prarasti. O jei ilgai nieko nedarys, vėl grįš į „Eilinį jūreivį“. Pagalvok!

Klausimas: Tavernoje piratas pasiūlė susitikti laive. Išeinu į jūrą, bet nėra nieko. Apiplaukiau salą ir nieko neradau. Ką daryti?
Atsakymas: Ne visada pavyksta nuplaukti iki laivo. Applaukite salą, nuplaukite į įlankas, kyšulius ir pabandykite „nuplaukti“ iki ten.

Klausimas: Radau lobį, viduje yra užrakintos skrynios su auksu, kaip jas atidaryti?
Atsakymas: Negali būti. Juos galima tik parduoti. Brangus.

Klausimas: Kur yra unikali laivų statykla, kurioje galite patobulinti savo laivą?
Atsakymas: Bermuduose. Tik su keliu atgal yra viena problema. Vis dėlto bloga vieta. Patariu susikaupti pinigų

Klausimas: Kur yra Oranžo fortas
Atsakymas: Jamaikoje. Pasivaikščiokite per džiungles. Jei nuobodu, nusipirkite kortelę.

Klausimas: Kaip sumažinti nuostolius dėl įlaipinimo?
Atsakymas: Sunaikink priešo komandą, turėk triume ginklų ir vaistų. Tam tikri privalumai taip pat padeda.

Klausimas: Kartą tavernoje kalbėjausi su tarnaite, ir ji man pažadėjo meilės naktį. Jis tik sako: aš dabar užsiėmęs. Ar tai Velykų kiaušinis ar kaip?
Atsakymas: Tai apgaulė. Buvai apgautas, ha ha cha

Klausimas: Kur yra Meino sala
Atsakymas: Tai ne sala, tai žemynas. Na dabar rasi

Klausimas: Kur galiu rasti gerų prekių?
Atsakymas: Lobiuose. Nacionalinių ieškojimų metu.

Klausimas: Serga nuo žiurkių, po velnių! Kaip galime neleisti jiems valgyti maisto ir sugadinti krovinius?!
Atsakymas: Mums reikia surasti žiurkių dievą. Kur? Paieška

Klausimas: Kiek užduočių turite atlikti, kad galėtumėte susisiekti su generaliniu gubernatoriumi?
Atsakymas: Maždaug nuo 5 iki 10. Atkreipiu dėmesį, kad užduotis turi atlikti tas pats valdytojas, antraip jas atliksite iki kiniškų Velykų.

Klausimas: Atsakiau į klausimą, turėčiau gauti kardą kaip prizą. Jis tikriausiai gulėjo kokioje nors įlankoje. Perkopiau visą įlanką, bet ten visai kitas kardas. Kas nutiko?
Atsakymas: Būtent toks kardas tau buvo pažadėtas. Jie tiesiog pasakė kitą vardą, taip.

Klausimas: Personažo sąsajoje nematau „patirties slenksčio“. Kas tai per klaida?
Atsakymas: Nr. Šioje sąsajoje pasirinkite norimą elementą ir ten automatiškai atsiras norima reikšmė.

Klausimas: Burės lėtai nuleidžiamos/pakeliamos ir patrankos užtaisomos. Kas yra, kaip tu gali taip kovoti?
Atsakymas: Jūsų laive yra nedaug žmonių ir (arba) jie turi mažai „jūreivio“ ar „šaunierių“ įgūdžių.

Klausimas: Koks yra pareigūnų skaičiaus limitas? Linkiu, kad galėčiau gauti daugiau!
Atsakymas: Maksimalus pareigūnų skaičius = Vadovybė*2. Tačiau yra ir kapitono Kraujo pareigūnų.

Klausimas: Ar galima viename žaidime užpildyti kelias eilutes? Pavyzdžiui, Ispanija ir Prancūzija?
Atsakymas: Ne, tik vienas. Bet žaisite daug kartų)

Klausimas: Pavargote nuo generuojamų užduočių. KUR ieškoti įprastų užduočių, ar jos išvis egzistuoja?
Atsakymas: Yra, reikia jų ieškoti. Labai įdomu.

Klausimas:Žemėlapis per didelis, nerandu man reikalingos salos ar miesto. Ką daryti?
Atsakymas: Atsiversk salyno žemėlapį (tikrą) ir žiūrėk... Bet užtrunka ilgai. Siūlau nusipirkti arba susirasti vietovių žemėlapius, jie visi yra žaidime

Klausimas: Kodėl kai kurios charakterio savybės turi trūkumų? Kaip pataisyti?
Atsakymas: Gali būti, kad laivas neatitinka jūsų navigacijos įgūdžių, gali būti daiktų antsvoris ar silpna sveikata. Taip pat savo inventoriuje galite lengvai turėti stabą, kuris suteikia premiją vienam įgūdžiui ir skiria nuobaudą kitam įgūdžiui. Būk atsargus!

Klausimas: Ar galima paskirti pareigūnus į kompanioninį laivą?
Atsakymas: Nr.

Klausimas: Ar žaidimo metu galima pakeisti PIRATAUS?
Atsakymas: Tik pradžioje, laivo denyje. Turime galvoti iš karto!

Klausimas: Surinkau tris kaukoles, bet žadėta premija neveikia. Kodėl?
Atsakymas: Kaukolės turi būti skirtingų spalvų.

Klausimas: Kaip galiu užbaigti „Askold, Isabella“ užduotį su LG? Prašome apibūdinti išsamiau. Ir, pageidautina, visapusiška apžvalga.
Atsakymas: Ieškok pats, bus įdomiau, taip

Klausimas: Kaip pradėti žaisti? Nieko negaliu padaryti, neturiu pakankamai komandos, neturiu pakankamai pinigų.
Atsakymas:
Pasivaikščiokite po džiungles, ten yra nemokamų daiktų. Vogti iš miestiečių namų... Imkitės užduočių, kad pristatytumėte keleivius. Tuo metu išmoksite žaisti ir suprasite, kur surinkti didelius pinigus.

Klausimas: Kaip patekti į GG tautai priešišką miestą?
Atsakymas:
1) Galite nusipirkti licenciją (iš piratų tavernoje), pakeisti vėliavą į norimą.
2) Tiesiog nuplaukite į salą ir nusileiskite įlankoje. Naktį yra galimybė įlįsti į miestą. O išeiti...Na, suprasi

Klausimas: Na, kur galima gauti manovaro? Jo nėra laivų statykloje!
Atsakymas: Tai neturėtų būti laivų statykloje. Tiesiog paimk. Lengviausia rasti kolonijų apgulties metu.

Klausimas: Kur yra Belizo, Santa Katalinos, Porto Belo, Panamos, Kartachenos, Marakaibo, Karakaso, Kumanos salos?
Atsakymas: Tai ne salos, o miestai. Jie yra žemyninėje Meino valstijoje.

Klausimas: Kur yra Tenočitlanas
Atsakymas: Tai vieta, kurioje yra piramidė (šventykla). Įsigykite perlų pramonės žemėlapį ir sužinokite.

Klausimas: Kaip įjungti didesnį nei x2 pagreitį?
Atsakymas:+/- ant skaičių klaviatūros.

Klausimas: Ar atidaroma Indijos šventykla?
Atsakymas: Taip, ieškant

Klausimas: Pasak Izabelės. Atėjau į jos namus ir pasikalbėjau. Ką daryti toliau?
Atsakymas: Bėgioti aplink miesto pastatus.

Klausimas: Vestuvėse su Izabele į bažnyčią atskrenda keturi stiprūs vaikinai. Negaliu jų nuleisti.
Atsakymas: Pagalvok apie tai. Apsiginkluokite iki dantų. Atminkite, kad yra ir apskrito smūgio.

Klausimas: Izabelė skęsta kartu su briga "Enthused"! Ką daryti?
Atsakymas: Vykdydami šią užduotį padarėte klaidą. Pateikite Izabelei keletą įrodymų, kurie turėjo būti rasti anksčiau. Dabar negalite padėti, atsisiųskite ankstyvą žaidimo įrašą.

Klausimas: Kodėl šios vestuvės su Isabella reikalingos?
Atsakymas: Yra privalumų. Pavyzdžiui, sveikatos pagerėjimas, ir visai neblogas. Yra dar keletas privalumų, bet jų neminėsiu. Na, siužetas...

Klausimas: Quest "nuskęsti piratą". Pakrantės vandenyse jo nerasta. Kur?
Atsakymas: Siųskite valtis į laivus, kuriuos galite pasiekti. Jei nerandate pirato, nuplaukite į įlankas ir ten ieškokite laivų.

Klausimas: Mane nuskandina Skrajojantis olandas ir išplauna į krantą. Kur gauti laivą?
Atsakymas: Na, o jei pasiekėte šį tašką žaidime, tikrai rasite pinigų. Daug būdų

Klausimas: Nerandu lobio! Kas nutiko?
Atsakymas: 1) Jei pateksite į norimą urvą, žemėlapis dings iš jūsų inventoriaus, o viršuje atsiras užrašas „lobis yra kažkur netoliese“. Jei taip neatsitiks, tai neteisingas urvas. 2) Jei žemėlapis dingo, atidžiai peržiūrėkite visas skrynias. Paieškojus skrynioje, kurioje yra lobis, turėtų pasirodyti griaučiai.

Klausimas: Kaip patekti į perlų pakrantę?
Atsakymas: Pirkite perlų pramonės žemėlapį. Visko yra.

Klausimas: Kur galiu rasti prakeiktų perlų?
Atsakymas: Paimk užduotį iš gubernatorių, gal rasi.

Klausimas: Kam mums reikia kibirų, žvakių, liutnių, puodų ir kitų dalykų?
Atsakymas: Tai tiesiog nenaudingi dalykai banknotų gavimo požiūriu. Tačiau kasdieniame gyvenime jie nėra nereikalingi net piratui.

Klausimas:Kokia įžanginė užduotis padeda rasti GPC?
Atsakymas: Tai yra užduotis „Nužudyk visus elgetus“. Mes tai gauname visiškai atsitiktinai, gatvėje (kolonijoje, kurioje pasirodėme, absoliučiai bet kada) prie mūsų prieina Oliveris Trustas...

Klausimas: Ką gi, pradėjau žaisti, lakstyti per džiungles, vairuoti keleivius, lydėti laivus. Pinigų vos užtenka sumokėti ekipažui ir pareigūnams. Kaip greitai praturtėti?
Atsakymas:
1) Galite ir netgi turite pradėti prekybą. Eikite į artimiausią parduotuvę ir peržiūrėkite produktus. Reikia pasirinkti prekę, kuri šioje parduotuvėje kainuos labai mažai, palyginti su tos pačios prekės kainomis kitose salyno parduotuvėse. Vertingiausios prekės: sandalmedis, raudonmedis, juodmedis, auksas, jas pelningiausia transportuoti ir perparduoti. Jei jums pasiseks, galite surinkti 100% pelno ir net daugiau.
2) Galite užfiksuoti kitų žmonių laivus ir perparduoti paimtą krovinį. Tačiau šis reikalas jau reikalauja tam tikrų įgūdžių.

Klausimas: Kaip sužinoti prekių kainas. Ar jie keičiasi?
Atsakymas: Kainos salyno gyvenvietėse nuolat kinta. Kainas galite stebėti tiesiog eidami į parduotuves ir pasikalbėdami su prekybininkais. Taip pat kainų galite teirautis iš draugiškų šalių laivų kapitonų.

Klausimas:Įlipau į laivą, bet negaliu jo pasiimti sau. Kodėl?
Atsakymas: turite turėti laisvą karininką, kuris gali būti paskirtas šio laivo kapitonu. Visada nešiokitės tokį žmogų, o dar geriau – porą.

Klausimas: Kiek laivų galiu turėti asmeniniam naudojimui?
Atsakymas: Apie šešiasdešimt. Tačiau tuo pačiu metu 55 turi būti deponuoti miestų uostų skyriuose. Vienu metu mūšyje galite turėti tik 5 laivus.

Klausimas: Komanda nuolat maištauja. Ką daryti?
Atsakymas: Sumokėkite skolas komandai, suteikite jiems „premiją“, taip pagerindami nuotaiką. Triume visada nešiokitės vaistus, maistą ir romą.

Klausimas: Personažo lyderio vertė nėra padidinta. Ką galite padaryti, kad jį sušvelnintumėte?
Atsakymas: Kai kurie pareigūnai gali užimti kelias pareigas vienu metu. Ieškokite tokių žmonių, jie labai paslaugūs.

Klausimas:Įlipau į priešo laivą, karininkų nėra, bet noriu laivą pasikeisti. Tačiau yra problema: mano senojo laivo skrynioje buvo daiktų, kaip juos perkelti?
Atsakymas: Negali būti. Daiktai į naują laivą bus perkelti patys.

Klausimas: Kapitono Kraujo užduotys. Kaip nugalėti viešnamyje sėdintį piktadarį?
Atsakymas: Lengviausias būdas yra susitarti dėl susitikimo už miesto vartų. Prieš pradėdami kovoti su juo, pavogkite gyvenimo butelius, kitaip bus labai sunku laimėti! Kovodami su juo, naudokite trypimo smūgį; niekas kitas jo nepaims. Laikykitės nedidelio atstumo, kitaip jis kiekvieną kartą jus nušaus. Jei manote, kad negalite laimėti, pradėkite žaidimą iš naujo. Kurdami personažą įsitikinkite, kad lengvojo ginklo įgūdžiai yra aukščiausio lygio. Taip bus daug lengviau!

Klausimas: Kapitono Kraujo užduotys. Taigi, kaip aš galiu išlaisvinti savo šviesiaplaukę draugę? Ten yra daug sargybinių! Jei visus nužudysiu, santykiai su Anglija pablogės...
Atsakymas: Viskas paprasčiau nei atrodo. Tiesiog bėk į stovyklą, paimk kardą nuo krūtinės ir pasikalbėk su draugu. Tada kuo greičiau bėkite į miestą.

Klausimas: Kapitono Kraujo užduotys. Kaip pabėgti nuo persekiojimo šioje lėtoje ir kvailoje fregatoje?!

Atsakymas: Priklauso nuo pasirinkto žaidimo sudėtingumo. Iškilus sunkumams iki „Corsair“ lengviausias būdas yra nuskandinti abu laivus ir dėl to nesijaudinti. Aukštesniuose lygiuose lengviau pabėgti. Manevras. Laivai tikrai atsiliks, jų kapitonai kvaili.

Klausimas: Kapitono Kraujo užduotys. Kur galiu rasti vaistų sergančiam draugui?
Atsakymas: Vaistai nuo migrenos yra viename iš namų, antrame aukšte. Žiūrėk, ten nedaug namų. Pasirodo baigęs gubernatoriaus siekį padėti savo žmonai.

Klausimas: Jūroje susidūrė su korvete. Po velnių, tu negali nuo to pabėgti ir į ją neįeiti. Ką daryti?!
Atsakymas: Sugadinti jo bures ir stiebus, t.y. naudokite spenelius ir manevruokite. Ne daugiau, korvetė yra labai stiprus priešas.

Būsena Šioje temoje negalima skelbti naujų atsakymų.

„City of Lost Ships“ yra stipriausias žaidimas su daugybe žaidimų galimybių ir plėtros būdų. Dešimtys užduočių, tiek atsitiktinių, sugeneruotų žaidimo metu, tiek fiksuotų – nacionalinės linijos arba pavienės užduotys, pavyzdžiui, užduotis „Pamestų laivų miestas“. Ši didžiulė galimybių įvairovė, be kita ko, vilioja tuo, kad universalus charakterio ugdymas yra paprastas Nr.

Todėl iš anksto sakau, kad viskas, kas čia parašyta, yra tik patarimai. Pasirinkimas vis dar yra jūsų.

Pradėkime?

Apie veiksmo vietą ir tautas

XVII amžiaus Karibai pirmiausia buvo didžiųjų Europos valstybių kovos laukas dėl didelių kolonijinių turtų. 1493 m. atradęs Ameriką, Kolumbas tiesiog neįsivaizdavo, kokią uždelsto veikimo bombą jis deda pagal pasaulio tvarką. Pirmieji, turėdami visas teises (1493 m. popiežius Aleksandras VI pasirašė dekretą, kurio pagrindinis turinys buvo neišsivysčiusio pasaulio padalijimas tarp Portugalijos ir Ispanijos, Amerika beveik visa atiteko Ispanijai), ispanai išplėtojo Karibų jūrą, monopolizuodami cukraus, kavos ir aukso gamyba. Nenuostabu, kad tokie turtai patraukė kitų Europos galių – Anglijos, Prancūzijos, vėliau nepriklausomos tapusios Olandijos – dėmesį. Tačiau kova su Ispanija, kuriai priklauso beveik visas Karibų jūros regionas, nėra lengva užduotis. Dėl to iš viso Anglija, Prancūzija ir Olandija sudarė maždaug trečdalį Vakarų Indijos (taip buvo vadinamos Karibų jūros salos).

Taigi, žaidimui galimos 4 šalys: Anglija, Prancūzija, Olandija, Ispanija.

Pradėkime?

Pradėkime?

Tautos pasirinkimas yra vienas iš pagrindinių aspektų, turinčių įtakos žaidimo pradžiai. Šis konkretus pasirinkimas turės skirtingą uostų skaičių, todėl keliauti po Karibų jūrą gali būti labai sunku. Todėl savotišką skalę sukūriau ant tautų patrauklumo, žaidimo patogumo pradedančiajam ar prekeiviui principu.

Neabejotinai geriausias pasirinkimas pradedantiesiems žaidėjams ar prekybininkams Olandija. Taiki tauta, praturtinta prekyba. Žaidimo pradžioje Olandija taikosi su Prancūzija ir Ispanija – tai yra visas Meinas (žemyninė žaidimų pasaulio dalis), Kuba, Hispaniolla ir kelios kitos salos. Turtingiausia galimybė prekybai ar žaidimų pasaulio tyrinėjimui.

Antroje vietoje pagal patogumą pradėti žaidimą Ispanija. Ispanija taikiai tik su Olandija, kuri, palyginti su pastarąja, sumažina salų, į kurias galima plaukti, skaičių iki nedidelei dalelei Prancūzijos kolonijų. Būdami ispanai, galite jaustis kaip Karibų jūros šeimininkas, verždamasis palei pietinę Meino ar Hispaniolla pakrantę (kurioje taip pat yra prancūzų kolonija).

Užims trečią vietą Prancūzija, kuri taikosi su Olandija ir Anglija. Prancūzai turi ištirti trečdalį Karibų jūros.

Na, matyt, tai tampa geriausia šalimi privatininkams Anglija. Britai turi priešų Ispanijoje ir Olandijoje. Visas Meinas yra užgrobtas.

Pradėkime?

PIRATAI

Žaidimo vaidmenų sistema turi 7 pagrindines herojaus savybes, 14 įgūdžių ir 4 tuzinus asmeninių ir laivo įgūdžių. Pradėkime eilės tvarka.

Charakteristikos
Pirma – apskritai. Kiekviena savybė turi įtakos pradinei įgūdžių vertei ir patirties slenksčiui, kurį reikia įveikti, norint pereiti į naują įgūdžių lygį. Be to, mokymosi įgūdis turi įtakos patyrimo slenksčiui, norint padidinti rangą ir įgyti įgūdžių, taip pat kiekvieno įgūdžio patirties slenkstį. Iš to išplaukia, kad apskritai reikalingos visos charakteristikos, ar tai tiesa?

Pradėkime?

Pradėkime?

Jėga (P) – turi įtakos pradinei charakterio sveikatai, taip pat didžiausiam leistinam svoriui, taigi ir išvada, kad jokiu būdu neturėtumėte jo išmesti. Kiekvienas stiprumo taškas padidina 10 pėdų nešamo svorio. Ir jei neketinate su savimi nešiotis visų žaidimo ginklų, patogiam žaidimui bus daugiau nei pakankamai 5-6 jėgos vienetų.

Pradėkime?

Suvokimas (I) – veikia... bet tai nedaro įtakos nieko, išskyrus navigacijos augimą. Ir iš čia labai paprasta išvada. Užteks 3 suvokimo vienetų. Atlaisvintus taškus geriau panaudoti kaip vertingą reakciją ar sėkmę.

Pradėkime?

Reakcija (R) yra pagrindinis bet kurio fechtuotojo įgūdis, nes būtent šis įgūdis tiesiogiai lemia veikėjo energijos lygį. Kiekvienas reakcijos taškas prideda 10 energijos vienetų. Ir čia lemiama, ką naudojate tvorai. Lengviesiems ginklams reikia mažiau energijos, bet jie negali nužudyti priešo dviem smūgiais (vidutiniai ginklai, mano nuomone, visiškai neverti dėmesio, nei energijos, nei žalos). Taigi fechtuotis su lengvaisiais ginklais užtenka 5 vienetų reaguoti, bet sunkiajam reikės mažiausiai 8 (ir net tada nepasakyčiau, kad su 8 yra patogu fechtuotis su sunkiaisiais ginklais).

Pradėkime?

Lyderystė (A) – nustato pareigūnų skaičių, kurį veikėjas gali pasamdyti. Pagal formulę n=A*2, kur n – pareigūnų skaičius. Šiuo atveju pareigūnai, esantys laivuose uosto departamentuose arba kolonijų valdytojai, skaičiuojant nedalyvauja. Neatsižvelgiama ir į nemokamus privatininkus, kuriuos galima rasti tavernose. Ir iš čia kyla klausimas, kam daug vadovavimo, jei gerą trečdalį visų pareigūnų galima samdyti su bet kokiu pareigūnų skaičiumi? 4-5 vienetai, ne daugiau.

Pradėkime?

Treniruotės (T) yra pagrindinis įgūdis, lemiantis charakterio vystymosi greitį šiame žaidime. Turėdami maksimalų mokymosi gebėjimą, norėdami įgyti rangą, turite pakelti savo įgūdžius iš viso 25 kartus, norint įgyti herojaus asmeninius arba jūrinius įgūdžius, turite atitinkamai pakelti asmeninius ir jūrinius įgūdžius atitinkamai 30 kartų. Gana patogiam žaidimui (man asmeniškai) užtenka 7-8 mokymosi gebėjimų vienetų.

Pradėkime?

Ištvermė (E) – nustato pradinį pataikymo taškų skaičių ir jų padidėjimą lygiu. Tai taip pat įtakoja didžiausią leistiną veikėjo svorį. Todėl atminkite, kad turėtumėte atsižvelgti tik į nelygines ištvermės vertes. Priešingu atveju jūs prarasite daugiau nei gausite.

Pradėkime?

Sėkmė (S) – bet kuriam sėkmės džentelmenui reikia sėkmės. Svarbiausia, kad sėkmė, kaip ir sėkmė, turi įtakos tikimybei rasti naudingų dalykų skryniose ir lobiuose. Vaikščioti su mažai sėkmės? Surinkite kormoranų kolekciją. Tačiau didžiausios sėkmės taip pat nereikia, nes aukštame lygyje sėkmė vis tiek svarbiau nei sėkmė. Pakanka 6-7 vienetų.

Pradėkime?

Kaip lavinti įgūdžius ir ką jie duoda?

Pradėkime?

Asmeniniai įgūdžiai yra tiesiogiai susiję su personažu, todėl jų spragas galima užpildyti tik artefaktų pagalba. Nepasikliaukite pareigūnais, o patys.

Pradėkime?

Autoritetas, kaip ir turi būti, paveikia pagarbą charakteriui. Kuo didesnis autoritetas, tuo daugiau jūreivių galite pasamdyti smuklėje, tuo mažiau galėsite mokėti pareigūnams ir tuo didesnė tikimybė, kad priešo laivo kapitonas bus sučiuptas.

Autoritetas vystosi keliais būdais. Pirma, tai yra valdytojų užduotys. Antra, jūsų autoritetas auga, kai smuklėje samdote jūreivius arba nužudote priešininką arba laimite jūrų mūšį, t.y. Aktyviai žaidžiant nėra prasmės galvoti apie savo autoriteto didinimą. Jis užaugs pats.

Pradėkime?

Apskritai fechtavimuisi šiame žaidime turbūt reikėtų skirti atskirą postą. Aukščiau tekste aš jau kalbėjau apie įvairius ginklų tipus. Atėjo laikas viską nudažyti smulkiai. Tiesą sakant, ginklas turi 3 charakteristikas: minimali žala, didžiausia žala – tai matosi jo aprašyme – ir energijos sąnaudos vienam smūgiui (paprastai kalbant, smūgiai yra skirtingi, bet aš apibendrinu), kuris slypi ginklo tipe. . Tačiau net ir to paties tipo ginklai turi skirtingą energijos suvartojimą vienam smūgiui (palyginkite durklo ir rapyro smūgį – abu priklauso lengvųjų ginklų klasei). Lengvaisiais ginklais galima fechtuotis ilgiausiai, bet pagrindinė jo bėda ta, kad pora ašmenų siūbavimo priešo nenumarinsi, o priešą taip pat galima pagydyti. Štai kodėl mūšiai užsitęsia. Greičiausias būdas nupjauti priešą yra sunkiais ašmenimis, o baigti ypač gerai iššovus pistoletą. O vidurkis tarp šito... Apskritai tai tik tiems, kuriems nepakanka reakcijos taškų sunkiajai ginkluotei. Arba kovokite ilgai arba greitai, bet, žinoma, viskas pagal jūsų skonį.

Lengviausias būdas sunaikinti ginklus yra tavernose dvikovose - 1-2 priešininkai, nelabai stiprūs. Tiesa, šlovė užklumpa greitai ir po antrosios smuklės nebebus su kuo kautis. Visi bijo.

Galite nueiti į artimiausią urvą, bet kai tik susidursite su aukšto lygio griaučiais, bėkite, be to, labai didelė tikimybė apsinuodyti. Ir, žinoma, bet kokia kova visada yra jūsų paslaugoms.

Pradėkime?

Viskas priklauso nuo pistoletų, jei perkrovimas įjungtas, ir daug kas, jei ne. Aštrus šaulys vienu šūviu sugeba nužudyti priešą. Tai galioja ir priešininkams. Bėkite ratu – palaukite, kol priešas iššaus, ir tik tada įsitraukite į fechtavimosi rungtynes. Kuo aukštesni įgūdžiai, tuo didesnė žala ir tikslumas.

Jis vystosi labai paprastai. - šūviai.

Pradėkime?

Kaip jau minėta – kas yra piratas be sėkmės? Reikalingas visur ir visada. Kulka praskris pro šalį, priešo laivas nuo kritinio smūgio subyrės į gabalus, lobyje nebus kormoranų...

Jis auga visada ir visur. Bet tikslingai žaisk kauliukais, gali užsidirbti... (būtent kauliukai, šansas juose laimėti priklauso ne tik nuo kompiuterio - bet ir nuo tavęs asmeniškai, o kortos yra gryna sėkmė).

Pradėkime?

Slėptis reikia gabenant kontrabandą (įlankoje nėra patrulių ir laivų) ir prasiskverbiant į priešo miestą. Po tautai draugiška vėliava galite plaukti tiesiai į uostą.

Jis siūbuoja tais pačiais atvejais, kai reikia.

Pradėkime?

Pagrindinis skirtumas tarp jūrinių įgūdžių ir asmeninių yra tas, kad jų tobulėjimo disbalansą gali ir turi ištaisyti geri pareigūnai. Fregatai neužtenka navigacijos lygio – jie pasamdė navigatorių! Mes norime užsidirbti pinigų prekiaujant – iždininkas jūsų paslaugoms! Ir iš čia dar viena išvada – pradinėse žaidimo stadijose be pareigūnų labai labai sunku.

Pradėkime?

Pradėkime?

Navigacija yra svarbiausias bet kurio pirato įgūdis. Jei navigacijos lygis yra per žemas, kad galėtumėte valdyti savo laivą, jūsų personažas gaus didelių nuobaudų už savo savybes ir įgūdžius. Jei lygis yra aukštas, laivas gali išgyventi su didesniu greičiu ir manevringumu.

Spausdinama puslapio versija:
Skaitykite ir žiūrėkite visą naujausią informaciją apie žaidimus
Žaidimą galima žaisti kaip tris personažus: Peterį Bloodą, Ianą Stace'ą ir Diego Espinosa, kurių kiekvienas turi savo unikalią siužetą.

Peter Blood siužetas

Jūs pasirodote Oglethorpe dvare, Anglijoje. Yra 1665 m. sausio 1 d. Tarnas Džeremis Pitas praneša, kad lordas Gildojus buvo sužeistas. Įeikite į namą, pasikalbėkite su tarnu Andrew Jamesu ir eikite į miegamąjį vakariniame sparne antrame aukšte. Prieikite prie lovos su mirštančiu valdovu. Atsiras tarnas ir praneš, kad atnešė viską, ko reikia gydymui.. Atsiduriate savo kabinete. Pasikalbėkite su Andrew Jamesu. Pasirodys antrasis tarnas Jeremy Pittas ir praneš, kad čia šuoliuoja karališkieji dragūnai. Jis patars iš balkono pasiimti kardą ir bėgti pasislėpti. išeikite iš biuro, paimkite raktą nuo stalo kairėje ir pakilkite į antrą aukštą. Atrakinkite skrynią balkone ir pasiimkite Bretto kardą, pistoletą ir šovinius. Netrukus pasirodys kapitonas Gobartas ir tave užpuls dragūnai. Jei jį nužudysi, tave užpuls dar du. Jūs negalėsite jų visų nužudyti. Kai tik jie jus nugalės, būsite sugautas ir, pasak pasakojimo, įmestas į kalėjimą.

Jūs pasirodysite sunkaus darbo metu. 1665 metų balandžio 1 d. Jeremy Pittas jums praneš, kad pulkininkas Bishopas nori su jumis susitikti. Palikite kambarį. Pasikalbėkite su pulkininku vyskupu. Eikite nuo durų iki durų ir galbūt rasite ką nors naudingo. Bet neimk ginklo – sargybiniai jį iš tavęs atims, kai tave pasitiks. Išeikite iš plantacijos ir bėkite taku į dešinę. Atsidursite Bridžtauno gatvėse. Eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Pasikalbėkite su prie stalo sėdinčiu gubernatoriumi, eikite pro šalia esančias duris ir pakilkite į antrą aukštą į jo žmonos miegamąjį. Pasikalbėkite su ponia Steed. Pasikalbėkite su gubernatoriumi. Pasakykite jam, kad nuėjote ieškoti pono Dano ir jums reikia pinigų vaistams nusipirkti. Paimkite 1000 piastrų. Išeikite į gatvę ir pasukite į dešinę. Ten rasite pono Dano namus. Paties Dano jame nėra, bet ten yra jūsų konkurentas – daktaras Wackeris. Jis paprašys jūsų kitą dieną ateiti į smuklę svarbiam pokalbiui. Išeikite iš namų ir susitiksite su ponu Danu. Pasakyk jam, kad atėjai pasiimti vaistų iš gubernatoriaus žmonos. Jis jums tai padovanos visiškai nemokamai. Grįžkite į rezidenciją ir duokite vaistų poniai Steed.

Kitą dieną pasirodysite smuklėje. Pono Vackerio čia nėra. Paklauskite tavernos savininko, kur galite rasti daktarą Vakerį. Eikite į smuklės kambarį. Ten rasite daktarą Vakerį, kuris pažadės jums paskolinti dvidešimt tūkstančių piastrų, kad padėtų organizuoti jūsų pabėgimą. Grįžkite į plantaciją ir suraskite Jeremy Pittą. Pasakykite jam, kad jis yra vienintelis šturmanas ir nuo jo priklauso pabėgimo likimas. Kai jis sutiks, turėsite rasti tris vergus: Hagthorpe, Ogle ir Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke'as jums pasakys, kad pulkininkas Bishopas nori jį parduoti. Pasikalbėkite su pulkininku vyskupu. Jį rasite savo plantacijų rezidencijoje. Eikite į smuklę ir išgerkite gėrimo su vienu iš girtuokliškų. Jis jums pasakys, kad neseniai į miestą atvyko svarbus pirklys, pulkininko Bišopo draugas. Tai tikriausiai Vernonas. Surask jo namus. Išeikite iš smuklės į dešinę, eikite pro skolintojo namą, kurio jums reikia, yra kitas. Palaukite, kol Vernonas pakils laiptais ir apieško skrynią, esančią tiesiai po ja. Paimkite viską, kas yra, ir eikite į lauką. Pasikalbėkite su Nicholas Dyke ir pasakykite jam, kad sandoris neįvyks ir jis gali ramiai pasiruošti pabėgti.

Taip pat suraskite vergą dėmėtoje bandanoje – Levi's Mower. Jis skųsis galvos skausmu ir paprašys atnešti jam vaistų. Grįžkite į miestą pas pono Dano namus. Jo paties dabar čia nėra. Eikite į antrą aukštą ir pasiimkite vaistus dėžutėje prie svarstyklių. Grįžk ir duok vaistų Leviui. Mainais jis jums duos lengvą durklą, kurio sargybiniai negalės aptikti.

Dabar viename iš namų suraskite vienaakį vergą Nedą Ogle'ą. Grįžkite į miestą, suraskite skolintojo namą ir sumokėkite jam 5000 piastrų skolą.

Pasikalbėkite su Pittu ir pasakykite jam, kad radote ginklą ir komandą.

Kitą dieną atsidursite savo trobelėje. Eikite į taverną ir pasikalbėkite su daktaru Wackeriu. Vietoj žadėtų 25 000 piastrų jis tau davė tik 18 000. Likusią dalį reikia kur nors gauti. Nueik pas pinigų skolintoją, jis turi tau sandorį. Pasikalbėję su juo grįžkite į užeigą ir pasikalbėkite su jos savininku. Duokite jam 500 piastrų arba jis atsisakys kalbėti. Eikite į laivų statyklą. Pasikalbėk su apgaviku. Pasakykite jam, kad jis yra jūsų senas skolininkas.

Jis išsigąs ir duos 55 000 piastrų vietoj 30 000, nors tai neigiamai paveiks jūsų reputaciją. Dabar galite arba kilniai grąžinti pinigus skolintojui, arba pasilikti savo reikmėms. Dabar, kai rankose turite reikiamą sumą, grįžkite į smuklę ir pasikalbėkite su staliumi prie vieno iš stalų. Išeik iš tavernos. Prie jūsų prieis kareivis ir lieps eiti į plantaciją. Grįžti į plantaciją. Pakeliui Nathaniel Hagthorpe jus pasitiks ir praneš, kad Pittą sugavo sargybiniai. Po pokalbio naktį atsidursite prie miesto vartų.

Bėk į plantaciją. Reikės tyliai prasmukti pro sargybinius iki plantacijos krašto ir paimti ginklą iš krūtinės. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas budėtojas turi savo patruliavimo zoną. Tamsoje matomumo zona nedidelė, todėl svarbiausia nepravažiuoti tiesiai jų kelyje. Eikite į ilgiausią baltą pastatą. Arčiausiai jo esančios plantacijos kampe išvysite rąstų ir lentų krūvą. Tarp jų – ir skrynia su ginklais. Deja, teks pasitenkinti tik kardu ir keliais gydomaisiais gėrimais. Kovoti su sargybiniais beveik nenaudinga. prie pulkininko namų pamatysite paimtą Pittą ir du sargybinius šalia jo. Pamatykite sargybinius kažkur už kampo ir susitvarkykite su jais. Tada pasikalbėk su Pittu. Jis sakys, kad Natal pabėgo ant tavo slogos.

Dabar palikite plantaciją pro sargybinius, stengdamiesi neįtraukti jų į mūšį. Įeikite į miestą. nužudykite visus ispanų sargybinius, išviliodami juos po vieną, ir viena ponia ateis prie jūsų padėkoti, kad ją išgelbėjote. Ji jums pasakys, kad ispanai užėmė miestą. Eikite į laivų statyklą. Plaukiokite aplink laivų statyklos šoną ir susiraskite savo bendražygius. Plaukti į laivą. Užlipkite ant jo ir nužudykite sargybinius. Tada eik į kajutę ir kovok vienas prieš vieną su kapitonu. Laivas yra tavo. Išeik iš kabinos ir pasikalbėk su Pittu. Pasikalbėkite su komanda. Tik Oglė sutiks jums ištikimai aptarnauti, likusieji paprašys juos išlaipinti pirmame uoste. Čia ir baigiasi Blood siužetinės linijos unikalumas.

Norėdami pradėti žaidimo nacionalinę siužetą, turite gauti markės patentą (jei norite pereiti piratų liniją, turite pasikalbėti su Morganu Port Royale). Norėdami tai padaryti, turite įvykdyti apie 10 nedidelių užsakymų iš miesto, priklausančio jums reikiamai linijai, valdytojo. Galimos šių užduočių parinktys aprašytos toliau.

1) Sunaikink banditų gaują džiunglėse. Bėk po džiungles, surask porą banditų, sunaikink juos ir netrukus susidursi su gaujos galva. Nugalėję jį, galite grįžti pas gubernatorių už atlygį.

2) Ieškoti priešo šnipo mieste. To reikia ieškoti namuose. Vos tik įeisite į norimą namą, iškart su juo pasikalbėsite, po kurio prasidės mūšis. Nužudę šnipą, už atlygį galite grįžti pas gubernatorių.

3) Sunaikinti kontrabandininkus.

4) Įeikite į priešo fortą (miestą) ir paimkite dokumentus iš pasiuntinio. Užduotis nėra lengva. Iš artimiausio paplūdimio per džiungles turėsite eiti po tamsos priedanga. Kareiviai tamsoje mato tik priešais ir nelabai toli. Todėl jūs turite galimybę prasmukti nepastebimai.

Nacionalinė olandų istorija.

Olandijos generalgubernatorius, iš kurio perimsite užduotis, yra Vilemstado mieste.

1) Pirmoji užduotis - pristatyti jansenistų vadovą Chumakeiro į Kiurasao; šiuo metu jis yra San Martino saloje. Atvykę į salą, eikite pas tavernininką ir paklauskite apie Chumaqueiro, jis sako, kad pasiėmė sau namą, kuris yra netoli gubernatoriaus rezidencijos. Vos įėjus į namą tave užpuls du žmonės. Nužudę juos, įeikite į kambarį antrame aukšte, kur stovi Chumakeiro. Dabar išplaukite į Kiurasao, kur Peterio Stezzanto rezidencijoje Chumaqueiro jums suteiks 30 000 piastrų.

2) Antroji užduotis yra įsigyti kavos, juodos, raudonos ir sandalmedžio partiją Curacao Fort Orange. Jums bus įteikti popieriai įsigyti prekes specialia kaina ir pinigų suma. Visas krovinys užims 6800 centnerių, būkite tam pasiruošę. Prekės Stavesant turi būti pristatytos per 2 mėnesius. Išplaukite į Jamaiką, prisišvartuokite prie Negrilo kyšulio ir eikite į Fort Orange. Pirma, eikite pas gubernatorių ir duokite dokumentus, kad gautumėte lengvatines kainas, tada eikite į parduotuvę. Įsigiję prekes, grįžkite. Už užduoties atlikimą gausite 75 000 piastrų.

3) Trečia užduotis – gauti informacijos apie britų planus Olandijos atžvilgiu, susijusius su prekybos karu. Keliaukite į Hispaniola ir pasikalbėkite su La Vega miesto vadovu. Vadovas yra Edwardas Mansfieldas, bet iš tikrųjų jo pavardė yra Mansveltas, o pagal tautybę jis yra olandas. Jis taip pat yra Modyfordo patikėtinis plėšimų prieš ispanus klausimais. Tačiau Mansfieldas nieko negali pasakyti apie britų planus, tačiau neseniai pas jį atvyko anglų pasiuntinys iš Modyfordo su pasiūlymu pulti Kiurasao, natūralu, kad Mansfieldas atsisakė. Edikas taip pat sakys, kad apie britų planus geriau sužinoti iš didžiojo ir baisaus Henrio Morgano. Eikite į Jamaiką ir sužinosite, kad Morganas yra Antigvoje. Eik ten ir pasikalbėk su juo. Jis pasakys, kad jei tu jam padėsi, jis padės ir tau. Turime išsiaiškinti, ar jo kompanionas Pierre'as Picardie yra sąžiningas. Jis yra Tortugoje, tada paklausk pinigų skolintojo, laivų statyklos savininko, parduotuvės savininko, smuklėje ir viešnamyje. Pasirodo, jis išleido daug pinigų. Dabar eikite į Morganą, jis sako, kad Vascheto planai nieko nežino, bet vienas iš jo pareigūnų, išsiųstas į kalėjimą, žino apie Modyfordo planus, eikite į kalėjimą ir nužudykite sargybinius. Sužinai, kad britai nori pulti Oranžo fortą. Nuplaukite pas generalgubernatorių ir jis sumokės 50 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – perimti britus ir išgelbėti Oranžo fortą nuo sunaikinimo. Išplaukite į Jamaiką kuo greičiau. Maža eskadrilė, susidedanti iš 3 anglų laivų, plauks aplink salą. Nuskandinkite juos ir nusileiskite įlankoje. Nužudyk visus anglus įlankoje ir kitoje vietoje. Užduotis baigta. Galite eiti pas Stevezantą, jis sumokės 100 000 piastrų.

5) Penktoji užduotis – palydėti tris fleitas iki La Vegos piratų gyvenvietės ir atgal. Išplaukti į La Vegą, išlipti. Pasirodo, ispanai užpuolė gyvenvietę ir nužudė Mansildą. Pirkite maisto produktus ir eikite į jūrą. Kuo daugiau laivų išgyvens, tuo didesnis atlygis. Jei visi laivai išliks, tai sieks 60 000 piastrų.

6) Šeštoji užduotis – surasti Morganą ir pranešti jam, kad olandai siekia keršto. Išplaukite į Jamaiką, eikite į miestą ir eikite į Morgano rezidenciją. Henris pasakys, kad išpuolį surengė Ispanijos Santjago gubernatorius Jose Sancho Jimenez, ir mums reikia atlikti žvalgybą, kad išsiaiškintume, ar Don Chosė artimiausiu metu bus mieste. Išplaukite į Santjagą ir prisišvartuokite prie švyturio. Eikite į miestą ir eikite į taverną. Paklauskite savininko apie valdytoją, pretekstu, kad norite prisijungti prie tarnybos. Įeis keli ispanų pareigūnai. Nužudyk juos ir bėk į laivą. Užduotis atlikta, sužinojote, kad mieste netrukus bus šventė ir joje turėtų dalyvauti gubernatorius. Grįžkite į Jamaiką pas Morganą. Užduotis atlikta. Nuplaukite į Kiurasao pas gubernatorių ir gaukite 200 000 piastrų.

7) Septintoji užduotis yra pristatyti siuntą Tortugos gubernatoriui Bertrandui d'Ogeronui. Nuplaukite į Tortugą, kad pristatytumėte siuntą į d'Ogeroną, tada jis paprašys jūsų vaikščioti dvi valandas, kol rašys laišką. Stezzantui.Po dviejų valandų gaukite laišką.Uoste Jus pasitiks pasiuntinys ir pasakys,kad smuklėje jūsų laukia Olandijos gubernatoriaus pasiuntinys.Eik į smuklę ir eik į kambarį. būsi apstulbęs ir laiškas bus atimtas.Eik pas gubernatorių d'Ogeroną.Jis tau lieps uosto biure sužinoti kokie laivai artimiausiu metu išplaukė iš uosto.Pasirodo brigas La Rochelle uostą, kuris plaukia į San Chuaną. Nueikite ten ir, netoli Sna Chuano krantų, įlipkite į laivą. Kapitonas pasakys, kad Antonio, kuris paėmė laišką iš jūsų, paliko laivą ir persikėlė į galeoną Isabella, kuris važiuoja į Santa Catalina. Pagauk galeoną, įlipk į jį ir Antonio pasiduos.Paimk laišką ir eik pas Stezzantą, jis išduos 150 000 piastrų.

8) Aštuntoji užduotis yra verslo kelionė Aarono Mendezo Chumakeiro žinioje. Jo namas yra mieste, netoli nuo gyvenamosios vietos. Aronas duos jums užduotį surasti senovinę knygą, kurią kažkoks anglų privatininkas bandė parduoti piratų gyvenvietėje Bermuduose. Keliaukite į Bermudus ir eikite į Jackmano rezidenciją. Pakalbėję su juo, plaukite į Martiniką, į vietinį viešnamį. Paklausk visų ten esančių merginų, viena duos naujos informacijos, už atlygį knygą parduoti norėjęs filibusas, nesuprantama kalba vadinosi Laurent de Graf, dažniausiai gyvena Tortugoje. Išplaukti į Tortugą. Vietinėje smuklėje sužinosite, kad dabar de Grafas dviem savaitėms išvyko į reidą į Kartacheną. Plaukti ten. Netoli Kartachenos Laurent'as kovoja su pranašesnėmis ispanų pajėgomis. Nuskandinkite priešo eskadrilę, neleisdami nuskandinti prancūzo laivo. Nusiųskite valtį į Laurent'o de Graaf'o laivą. Sužinokite iš jo apie ieškomą daiktą, jis pasiūlys iš jo nusipirkti palaidoto lobio žemėlapį už 235 000 auksinų. Sumokėkite reikiamą sumą. Lobis paslėptas Turkų saloje. Plauk pas turkus, eik į urvą ir surask skrynią. Ten rasite šventą knygą, taip pat palaidūną, porą gerų pistoletų, brangų kirasą, 200 aukso luitų, žiedų, segių ir porą stabų, įskaitant labai naudingą stabą – žiurkių dievą. Nuplaukite į Kiurasao į Chumaqueiro ir duok jam Bibliją. Kaip atlygį gausite 1 000 000 piastrų. Tada eikite į rezidenciją ir praneškite apie sėkmingą misiją.

9) Devintoji užduotis yra sugauti keturis pirmos klasės mūšio laivus, būtent manovarus. Paprastai jie randami dideliuose prekybos karavanuose, karinėse eskadrilėse ir aukso karavanuose. Už kiekvieną laivą jums bus suteikta 50 000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra apginti Kiurasao nuo Ispanijos eskadrilės, susidedančios iš 8 laivų, įskaitant manovarus, puolimo. Eik į uostą ir išeik į jūrą, ten fortas jau kovoja su įsibrovėliais, padėk jam nugalėti ispanus.Paskutiniam ispanui patekus po vandeniu, bus baigta misija apsaugoti Kiurasao. Grįžkite į rezidenciją, kad gautumėte atlygį, kuris sieks 200 000 piastrų.

11) Vienuoliktoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš San Martiną. Išplaukite į jūrą ir kuo greičiau išplaukite į Marigotą. Pasiekę San Martiną, stokite į mūšį su 8 priešo laivais. Paskandinę savo laivyną, grįžkite į Vilemstadą ir gaukite atlygį – vėl 200 000 piastrų. Generalgubernatorius sako, kad laikas imtis atsakomųjų veiksmų Ispanijai.

12) Dvyliktoji užduotis yra Marakaibo užėmimas. Ten esantis fortas nėra toks galingas ir jį nugriauti nebus sunku. Užfiksavę koloniją Olandijai, gausite 300 000 piastrų atlygį ir galimybę užfiksuoti Anglijos ir Ispanijos kolonijas sau arba Olandijai.

Prancūzijos nacionalinė siužetas

1) Pirmoji užduotis – palydėti prancūzų privatininką Pere'ą Legrandą, kuris užgrobė karinį galeoną su turtingu grobiu ant vilkiko ir dabar nori grįžti į Prancūziją. Eikite į smuklę ir pasikalbėkite su Pierre'u, jis taps mūsų keleiviu. Dabar eikite į Martinikos salą, Le Marne įlanką. Pakrantėje tavęs lauks penki banditai, kuriems reikia Legrando aukso. Įtraukite juos į mūšį, bandydami išgelbėti Pierre'ą. Nugalėję juos gausite žadėtą ​​20 000 piastrų atlygį. Nuplaukite į Tortugą ir praneškite apie misijos įvykdymą.

2) Antroji užduotis – įteikti laišką Nyderlandų Respublikos generaliniam gubernatoriui Pieter Stezzant. Atvykę į Kiurasao eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Būsite pasodinti į kalėjimą, palaikydami jus vienu iš piratų, kurie nužudė pasiuntinį D'Ogeroną. Po kurio laiko kalėjimo prižiūrėtojas praeis pro kalėjimą. Pakalbėk su juo. Pasirodo, jo giminaitis yra vienas iš šios kolonijos pareigūnų. Įtikinkite jį paprašyti savo giminaičio atlikti kratą mūsų laive, kur yra prancūziško korsaro patentas. Kalėjimo prižiūrėtojas mainais už pagalbą norės paimti kai kuriuos daiktus iš laivo. Peteris Stezzantas ateis ir atsiprašys. Dabar mums reikia daugiau sužinoti apie šią istoriją su piratais. Eik į smuklę. Ten išgirsi dviejų žmonių pokalbį tavernoje. Tada jums reikės jų laikytis. Ir taip, pasiekus įlanką, paaiškėja, kad tai visai ne piratai, o jūreiviai iš Ispanijos galeono, kuris su piratų vėliava šiuose vandenyse apiplėšė laivus. Toliau bus kova su ispanais. Dabar eik į uostą. Ten jūsų laukia ispanų galeonas. Įlipkite į jį, tada laivo kapitonas jums viską pasakys, kai jis mirs. Nueik pas Stezzantą ir pasakyk, kad filibusteriai dėl nieko nekalti, gausi 20 000 piastrų. Eikite į Tortugą, pasakykite viską gubernatoriui ir gaukite Prancūzijos laivyno vado laipsnį.

3) Trečioji užduotis – rasti būdą, kaip nuvežti Doną Aną į Tortugą. Šiai misijai jums bus suteikta Ispanijos prekybos licencija ir žiedas, pagal kurį forto komendanto žmona žinos, kad mes esame D’Ogerono pasiuntinys. Norėdami patekti į Havaną, galite veikti trimis būdais. Pirmas. Iškėlę Ispanijai draugišką vėliavą, įeikite į uostą ir priplaukite prieplauką. Antra. Nusileiskite prie švyturio ir eikite į miestą. Trečias. Jei licencijos galiojimo laikas pasibaigęs, eikite į miestą naktį, nusileisdami prie švyturio. Tada eikite į smuklę ir paprašykite tarnaitės nunešti žiedą Donai Anai. Po 3-4 dienų tarnaitė pasakys, kad atnešė žiedą, o Donna Anna lauks tavęs naktį, atidarydama duris. Įeikite į namus ir nužudykite jūsų laukiančius kareivius. Eik į miegamąjį ir pasikalbėk su Donna Anna. Dabar bėk į laivą ir plauk į Tortugą. Ir ten gausi 25 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – palydėti pirmos klasės mūšio laivą į Dominikos salą. Sklando gandai, kad ispanai jau medžioja šį laivą, 3-4 galeonais, vadovaujami Juano Galeno. Netoli Dominikos laivas turėtų prisijungti prie Gvadelupos salos eskadrilės. Eikite į Port Control ir vadovaukitės Soleil Royale. Dabar jūsų kursas yra Dominikos link. Prie Dominikos jūsų lauks 4 galeonai, bet prancūzų eskadrilės nebus. Nuskendus Juano Galeno eskadrilei, turite nuvykti į Gvadelupą ir išsiaiškinti, kodėl žadėta eskadrilė jūsų nesutiko. Basse-Terre gubernatorius teisinsis, kad laišką apie jūsų eskadrilės paskyrimą gavo tik vakar ir nespėjo nieko pasiruošti. Jis paims karališkąjį manovarą ir padėkos už įvykdytą misiją. Grįžti pas generalgubernatorių. Kaip atlygį gausite 28 000 piastrų. Taip pat dar kartą pasikalbėkite su d'Ogeron ir gaukite paaukštinimą.

5) Penktoji užduotis – apsaugoti Doną Aną. Pasirodo, nužudyto Havanos forto komendanto artimieji nori atkeršyti. Eikite į Havaną ir sužinokite savo keršto Donnos Anos draugei Ines de Las Sierras detales. Nusileiskite prie švyturio ir bėkite į miestą, ten kuo greičiau bėkite į Inesės namus, nekreipdami dėmesio į sargybinius. Pasirodo, giminės vaikšto kažkur po džiungles. Juos rasite prie švyturio, o po to – kova su artimaisiais. Toliau plaukite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų iš D'Ogeron, tuo pačiu eikite pas Doną Aną ir gausite iš jos padėką.

6) Šeštoji užduotis – įteikti laišką Francois Olone. Jokiomis aplinkybėmis laiškas neturi patekti į svetimas rankas, o patekę į bėdą, prieš mirtį pirmiausia turite sunaikinti pakuotę. Išeikite į jūrą ir eikite į Gvadelupą. Kai priartėsite prie Gvadelupos, jus užpuls Ispanijos karo laivas. Susitvarkę su laivu, prisišvartuokite uoste ir eikite į prancūzų filibusterio namą, kuris yra beveik priešais gubernatoriaus rezidenciją. Fransua iš pradžių nepriims jūsų geriausiu būdu, bet kai tik sužinos jūsų vizito tikslą, jo požiūris pasikeis. Tada galite pasirinkti vieną iš parinkčių:

1) Atsisakykite pulti Cumana ir gaukite pažadėtą ​​10 000 piastrų atlygį.

2) Sutikite dalyvauti Kumanos puolime siūlomoje avantiūroje, tačiau yra viena sąlyga: jūsų eskadrilėje turi būti tik 1 laivas.

Eskadrilę sudarys jūsų ir 3 kiti laivai, fregata ir dvi korvetės. Eikite į Cumana ir paskubėkite. Nugalėję fortą, išlipkite ir po kautynių mieste eikite į rezidenciją ir reikalaukite pinigų iš vietos gubernatoriaus. Tada gali arba viską teisingai padalyti ir gauti legalią dalį, lygią 50 000 piastrų, arba pasilikti pinigus sau, bet tada teks kautis su Olone ir jo bendražygiais. Dabar eikite į Tortugą ir pasikalbėkite su gubernatoriumi.

7) Septintoji užduotis – išlaisvinti Roką brazilą iš kalėjimo. Jis laikomas Santjage. Nusileiskite prie švyturio, tada eikite į bažnyčią, paklauskite kunigo apie inkviziciją, tada išeikite iš bažnyčios. Po laiptais yra durys. Įeikite ten, tada paklauskite kalinių, kur yra Rokas brazilas ir nužudykite sargybinius, tada kartu su Roku, kuris negali laikyti ginklų, palikite miestą. Plaukkite toliau į Tortugą, kur generalgubernatorius jums duos 30 000 piastrų, o Rokas užsimins, kad Martinikoje turi kažką paslėpto, būtent brangų kirasą, kuris gali atlaikyti 35% smūgių.

8) Aštunta užduotis – eiti į Bonrepos markizo žinią. Ponas Bertranas d'Ogeronas prašo jūsų atvykti į Gvadelupą pas Prancūzijos karinio jūrų laivyno komendantą markizą Bonreposą. Nuplaukti į Gvadelupą ir nusileisti Base-Terre. Eikite į rezidenciją ir pasikalbėkite su markizu. Jis jums papasakos išsamią informaciją apie politiką ir duoti jums savo užduotį. Tai yra įtikinti garsius piratus (Jamaikoje, Jackmaną Bermuduose ir Morrisą Trinidade ir Tobage) nedalyvauti kare prieš olandus. Jums negausite lėšų šiai operacijai. į Bermudus, pas Jackmaną, jis net nesiruošė kištis į šitą reikalą.Kitas plaukimas pas Johną Morrisą, Trinidade ir Tobage, papasakok apie artėjančius įvykius. Jam nepatinka pulti olandus, bet už tai jis pareikalaus, kad atliktum nedidelę užduotį – pristatyk jam kapitono Gėjaus žurnalą. Nuplaukk į Jamaiką ir eik į vietinę smuklę, paklausk savininko, kur rasti kapitoną Gėjų. Jis išsinuomoja kambarį. Eik į kambarį ir nužudyk kapitoną Gėjų Apieškokite kūną ir paimkite laivo žurnalą bei asmeninius daiktus. Eikite į Henrio Morgano rezidenciją, bet jo ten nėra. Tarnas pasakys, kad yra savo namuose Antigvoje, ir įspės, kad Morgano namas visada uždarytas. Dabar grįžkite pas Morisą, duok jam laivo žurnalą ir mainais gausite tai, ko iš jo buvo reikalaujama, jo sutikimą nepulti olandų. Pats metas vykti į Antigvą aplankyti garsaus anglų pirato Henrio Morgano. Namo durys užrakintos, apeikite jo namus, už namo yra liukas į Morgano rūsį. Eikite į jo namus ir pasikalbėkite, kad nepultumėte ispanų. Henris nenori pulti olandų ir reikalaus 250 000 piastrų. Duok jam pinigų. Užduotis atlikta, laikas vykti pas Bonrepos markizą. Vietoj geltono apdovanojimo jums suteikiamas barono titulas. Grįžkite į Tortugą, kur gausite Bertrano d'Ogerono sveikinimus ir dar vieną titulą.

9) Devintoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš Port o Prensą. Norėdami atlikti šią užduotį, jums bus suteiktas „Soleil Royal“, tačiau jis turi likti vandens paviršiuje. Toliau – mūšis su ispanų laivais. Eikite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra užimti Santo Domingo ir perkelti jį į Prancūziją. Išplaukite į Hispaniola, sunaikinkite fortą ir sausumos kariuomenę. Po mūšio miesto viduje eikite į rezidenciją ir apkabinkite Ispanijos koloniją su prancūzais. Grįžkite į Tortugą ir gaukite atlygį – 40 000 piastrų.

11) Vienuoliktoji užduotis yra Santa Catalina paėmimas. Miestas yra Meine ir kontroliuoja Naujojo pasaulio perlų žvejybą. Nugalėję fortą ir išsilaipinę kariuomenę, susidoroję su kareiviais mieste, eikite į rezidenciją ir paskelbkite Santa Catalina prancūzų kolonija. Grįžkite pas generalgubernatorių Bertrandą d'Ogeroną. Kaip atlygį gausite viską, ką plėšėte Santa Katalinoje. Dabar turėtumėte vėl vykti į Gvadelupą pas Bonrepos markizą.

12) Dvyliktoji užduotis – susitikimas su Bonrepo markizu. Važiuokite į Gvadelupą, kur sužinosite, kad taika su Ispanija sudaryta, Soleil Royal yra pašalintas iš jūsų eskadrilės, Luvras žino apie jus ir viskas. Nepamirškite aplankyti D'Ogerono, jis paaukštins jus į admirolą, o dabar galėsite užgrobti kolonijas sau arba Prancūzijai.

Ispanijos nacionalinė siužetas.

1) Pirmoji užduotis – išlaisvinti tris Ispanijos piliečius, kuriuos sugavo garsus anglų piratas Henris Morganas. Už kalinių paleidimą jis reikalauja 500 000 monetų. Jūs turite patekti į Port Royal kalėjimą ir išlaisvinti ispanus. Trukmė – vienas mėnuo. Išplaukite į Jamaiką ir prisišvartuokite Portlando įlankoje, tada per džiungles eikite į priešo fortą, jei turite anglišką prekybos licenciją ir Anglijai draugiškos tautos vėliavą, ramiai eikite per sargybinius į kalėjimą. Jei ne, teks išsiveržti į kovą arba tiesiog šiek tiek pabėgti. Kalėjime nužudyk visus kareivius ir išlaisvink kalinius. Kelias atgal bus paprastas, jei išbėgsite iš kalėjimo ir nubėgsite į įlanką. Grįžimas į Havaną. „Oregon y Gascon“ padėkos jums už sėkmingai atliktą užduotį ir suteiks 50 000 piastrų.

2) Antroji užduotis – darbas Šventajai Inkvizicijai. Užduoties prasmė tokia: į salyną atvyko aukšto rango jėzuitas Antonio de Suoza. Jūs esate jo žinioje. Eikite į Santjagą, inkvizicijos būstinė yra po bažnyčios pastatu. Raskite Suozu ir gaukite iš jo informacijos apie antrąją užduotį. Tai yra taip: jums reikia surinkti indulgenciją, kuri siekia 50 000 piastrų, iš trijų prekybininkų: Joao Ilhayo, Josepho Nuneno ir Jacobo Lopezo de Fonseca, bet jei jie atsisako, turite juos nužudyti. Juos galite rasti Kiurasao. Jie ten organizuoja sektą, vadinamą janensintais. Uoste prie jūsų prieis kunigas ir pasakys, kad labai nepageidautina jų žudyti. Kelionė į Curacao. Pirmiausia nueik į smuklę ir paklausk savininko apie tris jansenistus. Gaukite iš jo informacijos, kad Joao Ilhayo ir Yakovas Lopezas vadovauja parduotuvei, o Josefas Nunenas yra pinigų skolintojas. Pirmiausia eik į parduotuvę ir pasikalbėk su Joao. Jis sakys, kad tokių pinigų neturi.Paklaustas, kur yra jo palydovas Jakovas Lopezas, atsakys, kad nežino. Jis pasiūlys sandorį. Jei rasite Lopezą, jų šeimos surinks 100 000 piastrų ir galės nusipirkti atlaidų. Sutinku. Nueik į Panamą, eik į parduotuvę ir paklausk apie Lopezą.Pasirodo, kad jis turėjo atvykti prieš mėnesį, bet taip ir neatvyko. Dabar eikite per Panamos namus ir viename susidursite su banditais. Nužudyk juos ir eik į antrą aukštą, kur rasi dingusįjį.Jis paprašys tavęs suteikti jam paslaugą – surasti pavogtą Judo Iskarijoto evangeliją. Paskutinį kartą vagis buvo pastebėtas Bermudų laivų statykloje, iš kurios jis taip ir negrįžo. Šis prašymas nereikalingas. Bet jei imsitės užduoties, plaukite į Bermudus, eikite į laivų statyklą. Pasikalbėk su Aleksu, jis tau atvers duris. Tada eikite į požemį, nužudykite kelis skeletus. Vienoje iš skrynių rasite lobį ir Evangeliją. Dabar grįžkite į Kiurasao pas Joao Ilhayo. Jis duos žadėtą ​​100 000 piastrų sumą, papasakos apie Evangeliją Jokūbui. Jis duos 1 000 000 piastrų atlygį. Dabar eik pas pinigų skolintoją, jis atsisakys su tavimi kalbėtis. Eik į smuklę. Paklauskite padavėjos apie skolintojo sūnų. Pasirodo, jis išplaukė pas piratus netoli Jamaikos, į Fort Orange. Nuplaukite ten, įsėskite į jo laivą, paimkite sūnų į nelaisvę ir atiduokite jo sūnui išpirką atlaidų forma, dabar užduotis visiškai atlikta. Nuplaukite į Suozą ir gaukite atlygį, kuris priklauso nuo užduoties laiko. Tada praneškite generaliniam gubernatoriui.

3) Trečioji užduotis – sugauti Roką brazilą ir perduoti jį inkvizicijai. Rokas gyvena Tortugoje. nuplaukite ten, įeikite į miestą ir eikite į smuklę informacijos. Pasirodo, dabar jo nėra Tortugoje, jis piratuoja netoli Marakaibo. Nustatykite kursą į Marakaibą. Įlipkite į jo laivą, Rokas brazilas pasiduos. Paimkite jį į Šventosios inkvizicijos rankas, pas monsinjorą de Suosa. Antonio nusiųs jus pas generalinį gubernatorių. Oregonas ir Gaskonomas jums lieps atvykti pas jį po kelių dienų. Grįžkite į rezidenciją po kelių dienų ir gaukite užduotį surasti Brazilijos uolienos lobius, esančius Kuboje, Hispaniola ir netoli Belizo, Meino valstijoje. Tiksli lobių vieta nežinoma. Pirmasis bus Kuboje esantis lobis. Nuplaukite iki Ana Marijos įlankos, priplaukite prieplauką, tada pasukite į kairę ir tada tiesiai, eikite į urvą ir atidarykite skrynią, kurioje yra 150 000 piastrų ir keli stabai. Toliau plaukite į Hispaniola, į Samanos įlanką, eikite tiesiai ir suraskite šulinį, kuris tarnauja kaip įėjimas į urvą, raskite jame skrynią su lobiais, kurių dydis sieks 150 000 piastrų, deimantų, aukso luitų, aukso žiedų, auksinių segių. Dabar nustatykite kursą į Meiną, link Belizo. Prisišvartuokite prie uosto, išeikite už miesto vartų, pasukite į kairę ir į dešinę, įeikite į olą ir apžiūrėkite skrynią, kurioje bus 150 000 piastrų. Grįžkite į Don Franciską ir duok jam pinigų, 500 000 piastrų (turėsite išsimokėti daugiau nei buvo skryniose) ir gaukite 100 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – ištirti Havanos komendanto Jose Ramirez de Leyva nužudymą. Eikite į komendanto namus, tada antrame aukšte kambaryje rasite nebaigtą laišką, tada eikite į smuklę, ten iš padavėjos sužinosite, kad ji komendanto žmonai davė laišką iš kažkokio palėpės. Dabar eikite į Oregon-y-Gascon ir gaukite prekybos licenciją. Tada nuplaukite į Tortugą ir pasikalbėkite su tavernos savininku. Po pokalbio jis papasakos apie D'Ogerono aistrą, Ispanijos pilietę Doną Aną, kurią atvežė vienas iš patikimų generalgubernatoriaus pareigūnų Henri d'Estrée. Toliau eikite į Henrio namus. Tarnas pasakys, kad šeimininkas kalba šalia namo, tada Henri pabėgs nuo tavęs. Bėk paskui jį į požemį įlankoje, ten jis tave sustabdys ir paklaus, kodėl tu jį vejasi, tada nužudyk ladroną. Dabar eik pas generalgubernatorių 120 000 piastrų atlygis.

5) Penkta užduotis – komandiruotė į Santjagą. Keliaukite į Santjagą ir eikite į rezidenciją, kad gautumėte nurodymų iš vietos gubernatoriaus. Užduotis bus visiškai sunaikinti piratų gyvenvietę La Vega ant Hispaniola. Išplaukite į Hispaniola, prisišvartuokite La Vega įlankoje, eikite į kitą vietą, prasidės puolimas, nužudykite visus piratus ir įeikite į miestą, kur tęsis žudynės. Sunaikinus visus gyvenvietėje, eikite į rezidenciją, ten turėsite kautis su La Vega filibusters lyderiu Edwardu Mansfieldu. Nužudyk jį ir išeik iš gyvenamosios vietos. Užduotis atlikta, galite grįžti pas Jose Jimenezą. Donas Jimenezas įteiks 100 000 piastrų atlygį. Grįžkite pas generalgubernatorių ir priimkite jo padėką.

6) Šeštoji užduotis – perimti Olandijos generalgubernatoriaus pasiuntinį Tortugoje. Jums bus išduota prekybos licencija. Važiuok į Tortugą, eik ten į uosto ofisą, bosas sutiks atsiųsti pasiuntinį, kai atplauks olandų pasiuntinio laivas, tada savaitei išsinuomosi kambarėlį smuklėje, palauk porą dienų, tada tau praneš, kad Olandas atvyko. Tada įviliok pasiuntinį į smuklės kambarį, kur paimsi iš jo siuntą. Gaukite 50 000 piastrų atlygį.

7) Septintoji užduotis yra padėti Manueliui Rivero Pardalui. Mums skubiai reikia vykti į Antigvą padėti ispanų korsarui Manueliui Rivero Pardalui, kuris salos vandenyse ieško britų prekybinių laivų. Prancūzų filibusteriai, vadovaujami Mozės Vaukleino, išsiruošė jį perimti. Išplaukite į Antigvą kuo greičiau ir įsitraukite į kovą tarp nelygių ispanų korsarų ir prancūzų piratų eskadrilės. Nuskandinę paskutinį laivą, gaukite atlygį, kuris bus 25 000 piastrų.

8) Aštuntoji užduotis yra Cumanos gynyba nuo bendros prancūzų ir anglų piratų eskadrilės puolimo. Išplaukite į Kumaną, paskandinkite priešo eskadrilę ir gaukite 100 000 piastrų Havanoje.

9) Devintoji užduotis – Porto Bello gubernatoriaus užduotis lydėti laivus. Išplaukite į Porto Bello, kur gubernatorius Cabral jus išsamiai informuos. Į negyvenamą Kaimanų salą reikia pristatyti 4 galeonus, pakrautus auksu, kur reikia perkelti eskadrilę į galingą Ispanijos laivyną, atsiųstą į Europą. Vadovaukitės 4 galeonų eskadrile, pakrauta 10 000 centnerių aukso. Netoli Kaimanų, vietoj ispaniškų laivų jūsų lauks piratų laivai. Jums patikėti galeonai turi likti ant vandens, kad gautumėte maksimalų atlygį. Paskandinę paskutinį piratą, eikite į Havaną, kur papasakosite generaliniam gubernatoriui apie keistus įvykius, kurie jums nutiko. Jis apskritai negali suprasti, kodėl susitikimo vieta buvo Kaimanų salos, jei reikėjo palydėti laivus į Belizą. Jis pažadės išnagrinėti šią situaciją ir jums už visų galeonų išgelbėjimą atlygins 220 000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra apsaugoti Marakaibą nuo invazijos. Donas Franciskas sakys, kad problemos ankstesnėje užduotyje atsirado dėl nesuderintų veiksmų, tai daugiau nepasikartos. Ir jums reikia vykti į Marakaibą, kad atremtumėte priešo atakas. Važiuokite į Marakaibą, eikite pas vietos gubernatorių ir išeikite į gatvę, kur sutiksite ispanų karininką, pranešantį blogą naujieną: miestą užpuolė anglų piratų eskadrilė. Dar kartą apsilankykite pas gubernatorių, jis lieps jums pradėti atremti puolimą. Išeikite į jūrą ir pradėkite mūšį prieš 8 laivus, tarp kurių bus keli manovarai. Tavo pusėje bus fortas. Nuskandinę visus laivus, prisišvartuokite ir eikite į rezidenciją, kur gausite 70 000 piastrų atlygį iš išgelbėto miesto. Grįžkite į Kubą, kur gausite generalgubernatoriaus padėką.

11) Vienuoliktoji užduotis – Nyderlandų kolonijų sunaikinimas. Grįžęs po kurio laiko Don Franciskas paklaus jūsų, ar esate pasirengęs pulti įtvirtintus miestus. Užduotis bus apiplėšti 2 olandų kolonijas salyne, Kiurasao ir San Martino salose. Pirmiausia išplaukite į Kiurasao, sunaikinkite fortą ir užimkite miestą. Tada užpulkite San Martiną. Užfiksavę miestą, galite grįžti į Havaną. Jūsų atlygis bus visas jūsų grobis. Oregonas ir Gaskonas paprašys jūsų atvykti pas jį maždaug po mėnesio.

12) Dvyliktoji užduotis yra Port o Prenso užgrobimas. Po mėnesio jums bus pavesta užfiksuoti Prancūzijos Port o Prensą. Visi trofėjai yra jūsų nuosavybė, užduoties laikas neribojamas. Sugriovę fortą ir nužudę prancūzų kareivius forte ir mieste, eikite į rezidenciją ir paskelbkite koloniją Ispanijos nuosavybe. Grįžti pas generalgubernatorių Francisco Oregonas ir Gascon. Visos užduotys baigtos ir galite veikti Ispanijos labui.

Piratų siužetas

Išplaukti į Bermudus. Ten susisiekite su Jackmanu su darbo pasiūlymu. Jackmanas pasakys, kad šiuo metu neturi įsakymų, tačiau kapitonui Goodley, šiuo metu esančiam Puerto Principe, Kuboje, reikia pagalbos, jis pasiūlys susitikti ir aptarti detales.

Eikite į Kubą Puerto Principe ir suraskite kapitoną Goodley tavernoje. Kalbantis su juo paaiškėja, kad reikia nuvežti vaikiną, vardu Johnas Boltonas, kuris laukia Puerto Principe uoste, į Port Royal Jamaikoje pas Henry Morganą. Sutikite, sakydami, kad tarnauti su juo jums yra garbė. Eikite į Puerto Principe uostą ir ten susitikite su Johnu Boltonu, pasiimkite jį į laivą ir nuvykite į Jamaiką.

Port Royal mieste, Jamaikoje, palydėkite Johną Boltoną į Morgano namus (Morgano namas su kolonomis yra kairėje miesto pusėje, kai atvykstate iš uosto). Pakeliui į namus jus sustabdo anglų kareiviai. Kario vadas sako, kad jums ir Johnui Boltonui pareikšti kaltinimai dėl ryšių su piratais. Kol bus išsiaiškintos aplinkybės, siunčiamas į kalėjimą. Tačiau jus išlaisvina pats Morganas, kuris sako, kad sumokėjo už jus išpirką ir laukia savo rezidencijoje, po to išvyksta.

Rezidencijoje Morganas paveda Edwardui Lowe'ui, gyvenančiam kažkur Martinikoje, pristatyti juodą ženklą. Kelionė į Martiniką Le Francois. Atvykę paklauskite užeigos savininko apie Edward Lowe. Pasirodo, smuklės savininkas Lowe'ą pažįsta ir gyvena netoli smuklės. Išeikite iš smuklės ir eikite tiesiai į lentomis apdengtą namą, kuriame gyvena Lowe'as. Eikite į namus ir kalbėdami su Edvardu padėkite jam juodą ženklą. Lowe'as sakys, kad visos problemos su Morganu jau išspręstos, ir paprašys grąžinti juodą ženklą Henry Morganui. Grįžkite į Jamaiką ir Morganą.

Išklausęs istoriją Morganas įsiuto ir sako, kad Lowe'as tave apgavo. Siekdamas ištaisyti situaciją, Morganas nurodo jums surasti ir susidoroti su Lowe asmeniškai be jokių juodų žymių. Taigi greitai grįžkite į Le Francois ir eikite į Edward Lowe namus. Tačiau jis jau buvo išėjęs iš namų nežinoma kryptimi. Eikite pas tavernos savininką ir paklauskite jo apie Lowe. Savininkas patvirtins, kad Edvardas neseniai išėjo iš gyvenvietės, palikdamas savo daiktus saugoti, tačiau smuklės savininkas nežino, kur galėjo nukeliauti. Eikite į parduotuvę ir paklauskite apie Lowe's. Prekybininkas pasakoja, kad Edvardas atėjo ir domėjosi vieta, kur galėtų nusipirkti laivą, tačiau jo, kaip prekybininko, verslas yra prekyba prekėmis, o ne laivais, kurie parduodami laivų statykloje. Le François mieste nėra laivų statyklos; artimiausia laivų statykla yra Fort-de-France. Arba eikite ten pėsčiomis per salą arba laivu, prisišvartuokite Fort-de-France uoste.

Pirmiausia eikite į laivų statyklą ir paklauskite savininko, ar Lowe'as užsuko. Pasirodo, Lowe iš tikrųjų atėjo ir norėjo nusipirkti laivą (brigą), bet neturėjo pinigų tokiam laivui ir Edvardas nuėjo pas pinigų skolintoją. Nuo to laiko laivų statyklos savininkas Lowe'o daugiau nematė.

Eikite į paskolų ryklį. Jis sakys, kad Edwardas Lowe'as tikrai atėjo ir bandė pasiskolinti pinigų, tačiau skolintojas iškart pamatė aferistus ir apgavikus, todėl paskolos Lowe'ui nedavė. Kur toliau ėjo Edwardas Lowe'as, jis nežino.

Iš pinigų skolintojo eikite į uosto biurą. Užduokite klausimą apie Edward Lowe skyriaus vadovui. Jis klausia: kokiu tikslu domitės Edwardu Lowe? Atsakykite, kad Lowe'as yra tavo artimas draugas ir tu turi jam pranešti apie sunkią mamos ligą, bet tu tiesiog negali pasivyti Edvardo. Uosto departamento vadovas papuola į šį triuką ir sako, kad Lowe'as įlipo į praplaukiantį laivą, kuris išplaukė į Bermudus.

Bermudų gyvenvietėje užeikite į smuklę, kurios savininkas pasakoja, kad Lowe buvo čia ir domėjosi vietine laivų statykla. Eikite į laivų statyklą pas meistrą Aleksą. Kai meistras paklaus, kas esate su Lowu, atsakykite, kad norite jį pasivyti, kad su juo atsiskaitytumėte. Meistras pradeda skųstis, kad aferistas Lowe'as suklastojo Džekmano parašą, o jis (Alexus) padovanojo Lowe laivą – unikalių savybių brigą „Jūros vilkas“, kuris buvo pastatytas Džekmano užsakymu. Eikite į Džekmaną. Jis tyliai pyksta dėl to, kas nutiko, ir prašo tik vieno: kai nužudysime Lowe'ą, pasveikinti jį nuo Džekmeno. Tačiau kur Lowe'as nuėjo ant pavogto briko, nežinoma.

Klauskite žmonių tavernose aplink salyną apie gandus, kol kas nors jums pasakys, kad Kumanos rajone, esančioje Meine, padažnėjo atakų prieš pašto laivus. Važiuokite į Kumaną. Jei laivas yra galingesnis nei 6 klasės, tai jis turi būti pastatytas Kumanės uosto biure, o bet koks 6 klasės laivas turi būti perkamas laivų statykloje. Tada šiuo laivu išplaukite į jūrą ir išplaukite į Trinidado ir Tobago regioną. Ten sutiksite Lowe brige. Įlipkite į brigadą ir pasikalbėkite su Lowe, kuris sako, kad Morgano galia greitai pasikeis. Nužudyk jį. Eikite į Morganą su ataskaita apie atliktą darbą.

Morganas siūlo atlikti operaciją, kurios rezultatas užtemdys visus Sharpe'o reikalus. Būtent, Morganas pasiūlė apiplėšti perlų žvejus, kurie mėnesį Turkso saloje Šiaurės įlankoje rinktų perlus ant tartanų. Morganas pasiūlė pristatyti mažiausiai 1000 mažų ir 500 didelių perlų. Pelnas – per pusę.

Eikite į Turkso salos šiaurinę įlanką. Ten perlų žvejai jau žvejoja ant tartanų po piratų vėliavomis. Pamatę tave, jie bėga į visas puses. Turite juos pasivyti ir suderinti kiekvieną tartaną greta, tada perlai bus automatiškai perkeliami į jūsų inventorių. Surinkite reikiamą sumą ir grįžkite į Port Royal pas Morganą, kur perduosite pusę grobio.

Prie išėjimo iš Morgano rezidencijos jus pasitinka kapitonas Gudlis ir pasiūlo už gerą atlygį dirbti galvų medžiotoju. Taikinys yra John Avory, kuris paskutinį kartą buvo matytas Vilemstade (Kyurosau sala). Eik ten ir eik pas pinigų skolintoją. Lombardas patvirtina, kad Johnas Avory neseniai buvo čia, bet nebėra mieste. Jis išgirdo, kad Jonas vyksta į Ispanijos uostą Trinidade ir Tobage. Eik ten. Ten susisiekite su pinigų skolintoju. Ispanijos uosto pinigų skolintojas sako, kad Avory dirbo jam mieste, tačiau jį baigęs paliko miestą ir išvyko pas ispanus prie Maino Marakaibo mieste. Marakaibo pinigų skolintojas patvirtina, kad Jonas buvo mieste, tačiau, pasak gandų, kuriuos jis išgirdo viešnamyje, Avory išvyko pas prancūzus į Port o Prensą, Ispanijos mieste. Port o Prense pirmiausia eikite į taverną. Smuklininkas pasakoja, kad Jonas čia buvo prieš porą dienų ir užmušė aštresnįjį. Reikia apsilankyti pas pinigų skolintoją. Pinigų skolintojas jums pasakys, kad Avory padarė tam tikrą darbą už jį. Bet kur Jonas ėjo toliau, galima spėlioti. Nors pinigų skolintojas daro prielaidą, kad Jonas galėtų vykti į Vilemstadą, nes... ten neseniai buvo apvogtas skolintojas. Vilemstado pinigų skolintojas vis dar nerimauja dėl to, kas nutiko, tačiau tai nenuostabu, nes nežinomas asmuo iš jo pavogė 50 000 piastrų. Jis pasamdė Johną Avory, kad surastų plėšiką. Skolintojas taip pat pažadės jums sumokėti 5000 piastrų, jei pirmiausia atnešite auksą skolintojui. Pats Johnas Avory išvyko į Bermudus. Tavernos savininkas Bermuduose patvirtina, kad Johnas Avory dabar yra saloje, tiksliau – Orry Bruce'o, matyt, pinigų skolintojo plėšiko, namuose. Namas yra šalia smuklės, eik ten. Namuose sutiksite Johną Avory ir Orry Bruce'ą, kurie sutvarkys reikalus. Pasakykite jiems, kad turite užsakymą jiems abiems, tada nužudykite juos ir paimkite vertingus daiktus iš lavonų, taip pat paimkite iš Orry Bruce'o 50 000 piastrų. Galite grįžti į pinigų skolintoją už atlygį ir pranešti kapitonui Goodley apie įvykdytą užsakymą.

Atiduok pinigus Vilemstado pinigų skolintojui, jis mainais tau sumokės 5000 piastrų. Rasite kapitoną Goodley Port Royal tavernoje ir gausite iš jo atlygį, taip pat pasakykite jam, kad dabar eisite pranešti Morganui apie savo sėkmę, o Goodley tik šypteli. Eikite į Morgano rezidenciją.

Išgirdęs istoriją, Morganas sako, kad Johnas Avory buvo jo patikėtinis ir jūs jį pribaigėte. Jūs paaiškinate, kad tai buvo kapitono Gudlio įsakymas. Morganas nedelsdamas paskambina kapitonui, kad išsiaiškintų situaciją. Atėjęs Goodley sako, kad nedavė jums jokių įsakymų. Kad suprastų, kas atsitiko, Morganas paskiria jūsų ir kapitono Gudlio dvikovą. Nužudyk Goodley. Morganas sako, kad šiuo atveju įrodėte savo nekaltumą.

Henris Morganas paprašys jūsų nueiti pas Jackmaną į Bermudus ir papasakoti jam apie Goodley mirtį.

Pamatęs tave, Jackmanas labai nustebęs sako, kad tu tariamai sugavai jo kapitoną Sidą Bonnet ir davei jį suplėšyti ispanams. Turėsime tai išnagrinėti. Jackmanas nukreipia jus į Cozumel įlanką, esantį Maine, kur John Leeds išmetė inkarą ant fregatos Antverpenas, su kuriuo jums reikia pasikalbėti. Važiuokite į Cozumel Bay.

John Leeds pasitinka jus ten savo fregatoje. Paleiskite valtis ir įlipkite į jo laivą. Po pokalbio su Lidsu paaiškėja, kad Lidso nuskandintos korvetės įgula ir kapitonas nusileido Kosumelio įlankoje. Beje, korvetės kapitonas yra labai panašus į jus ir atitinkamai visos šio kapitono nuodėmės yra kaltinamos jums. Todėl jums reikia susidoroti su savo dviguba. Nusileiskite įlankoje, kur sunaikinate dalį nuskendusios korvetės įgulos, tačiau kapitono tarp jų nėra. Eikite į kitą vietą iš įlankos ir ten sutikite kapitoną, kuris tikrai atrodo kaip jūs. Dvigubas sako, kad viską papasakos, jei jį ir komandą paleis iš apsupties ir leis ramiai pasitraukti. Nužudyk jį ir likusius jo komandos narius.

Tada grįžkite į laivą ir eikite į Bermudus pas Jackmaną. Jackmanas, išklausęs istoriją, siunčia jus Morganui su ataskaita apie tai, kas nutiko. Praneškite apie situaciją Morganui.

Morganas atsiųs jus pasivyti piratą Steve'ą Linnaeusą, kurį jis išsiuntė į La Vegą Ispanijos saloje, kad sužinotumėte daugybę keistenybių, kurios pastaruoju metu vyksta Pakrantės brolijoje. Eikite į La Vegą.

Atvykę kreipkitės pagalbos į smuklės savininką. Jis sako, kad Steve'o Linnaeuso kurį laiką nematė, bet jo bičiulis ką tik išplaukė į jūrą. Turime jį perimti. Išeikite į jūrą ir pasivikite savo draugą Linnaeusą, kuris tikrai neturėjo laiko nukeliauti toli, ir lipkite į laivą. Kalbantis su Steve'o draugu, iškyla keista istorija. Anot jo, Steve'as neseniai su dviem nepažįstamais žmonėmis išvyko nežinoma kryptimi ir dingo. O jo škuna „Kregždė“, matyt, parduodama Santo Domingo laivų statykloje. Linėjus, pasak draugo, niekada nebūtų pardavęs savo laivo savo noru. Todėl Linėjaus draugas pasvėrė inkarą ir išplaukė į jūrą, kad Linėjaus istorija nepasikartotų su juo. Bet kokiu atveju turite patikrinti Santo Domingo laivų statyklą.

Santo Domingo laivų statyklos savininkas teigė, kad „Kregždės“ pardavimo sandoris buvo sėkmingiausias, nes jis jam buvo atiduotas beveik už dyką. Tam tikru spaudimu savininkas taip pat sako, kad „Kregždę“ pirko iš neprisistatyto vaikino, tačiau laivų statyklos savininko tarnas matė, kaip jis išplaukė į jūrą fregata „Leon“. Pasak laivų statyklos savininko, fregata vis tiek turėtų plaukti Ispanijos vandenimis. Išeikite į jūrą, į pasaulinį žemėlapį, ten pamatysite laivą su purpurinėmis burėmis - tai fregata „Leonas“, įlipkite į ją.

„Leono“ kapitonas kviečia jus pereiti į JO admirolo pusę. Tai Richardas Sawkinsas. Jis taip pat sako, kad jų brolijai reikia tokių kaip tu, o pats Henry Morganas išsikėlė į Pajūrio brolijos admiro postą ir niekas jo neišrinko. Be to, „Leon“ kapitonas praneša, kad Steve'as Linnaeusas jau ilsisi jūros dugne. Atsisakykite kapitono pasiūlymo ir nužudykite jį. Eikite į Morganą.

Po pranešimo Morganas nukreipia jus į Puerto Prinsipėdę, kur, pasak gandų, Richardas Sawkinsas planuoja kažkokią operaciją prieš ispanus, kuriai reikia sutrukdyti. Tai pakenks Sawkinso reputacijai tarp piratų.

Puerto Principe eikite į taverną ir paklauskite tavernos savininko apie operaciją. Jis atsakys, kad dabar tikrai kažkas planuojama, tačiau Soukinsas visas smulkmenas griežčiausiai slapta net iš artimųjų ir beveik visą laiką sėdi namuose. Turite patekti į Richardo Sawkinso namus ir pavogti dokumentus. Eikite į Sawkins namus, paimkite popierius nuo stalo ir bėkite iš gyvenvietės. Nes visi tampa priešais. Sawkinso dokumentuose išdėstytas būsimos operacijos prieš ispanus planas. Sawkinsas sužinojo, kad ispanai iš Panamos pradėjo gabenti didžiausią brangakmenių siuntą. Norėdami atlikti šią operaciją, ispanai atsisakė papuošalų sausumos pristatymo iš Panamos į Porto Belo ir plaukiojimo Karibų jūroje. Tik vienas mūšio laivas turi apvažiuoti Horno kyšulį, pakilti į keturiasdešimtą lygiagretę, tada pasukti į dešinę ir tiesia linija pasiekti Lisaboną.

Sawkinsas surenka eskadrilę ir planuoja susitikti su ispanu po dviejų savaičių San Martine. Turime juos aplenkti ir perimti šį laivą žemiau San Martino, nuskandinti arba įlipti į jį. Išplaukite į jūrą ir nuplaukite į San Martiną.

Po dviejų savaičių netoli San Martino pasirodo laivas su purpurinėmis burėmis – toks jūsų tikslas. Įlipti į laivą. Kapitono kabinoje esančioje skrynioje rasite daugybę brangakmenių. Tai viskas, misija baigta, galite pranešti Morganui.

Morganas paklaus apie operacijos detales, tačiau vengia atsakyti ir sako, kad laive nieko ypač įdomaus nebuvo.

Morganas pakvies mus į kelionę į Panamą. Morgano planas yra užimti Porto Bello ir pasiekti Panamą sausuma, nes... Ispanai to tikrai nelauks. Morganas siūlo paimti galingesnį laivą (jei eskadrilę sudaro daugiau nei vienas laivas, likusieji turi būti dedami į uosto skyrių) ir duoda 20 dienų pasiruošimui. Per šias dienas pasamdykite žmones, nusipirkite maisto, vaistų, ginklų, patrankų sviedinių, bombų, parako ir grįžkite į Morganą iki sutartos datos.

Pasirodo, iki to laiko Morganas jau buvo surinkęs 5 galingų 1 klasės laivų eskadrilę. Jis duoda jums užduotį atlikti ir nedelsiant paimti Porto Bello. Judėkite link Porto Bello, užpulkite fortą ir užimkite miestą. Eikite į gubernatoriaus namus ir pasikalbėkite su gubernatoriumi. Gubernatorius, pasirodo, jau žinojo apie planą žygiuoti į Panamą ir buvo pasiruošęs jūsų puolimui prieš jo miestą, todėl buvo labai nustebęs, kad taip greitai užėmėte miestą. Be to, jis pasakė, kad pakeliui į Panamą mirsi džiunglėse. Pasakykite šią naujieną Morganui, kuris ateina. Jis mano, kad Richardas Sawkinsas galėjo slapta įspėti ispanus apie planą žygiuoti į Panamą. Morganas neketina atsisakyti kelionės ir siūlo išsiskirti. Jūs vadovausite antrajam būriui, kuriame bus Soukins. Jums nurodoma per dvi dienas nusileisti Darjeno įlankoje ir vykti į Panamą. Pakeliui į Panamą reikia tyliai nušauti Soukinsą, nes... Morganas nenori jo matyti prie miesto sienų.

Išplaukite į jūrą ir pasiekite Darieno įlanką. Išlipti ten. Sawkinsas prieis prie jūsų ir pasakys, kad yra pasirengęs būsimai operacijai.

Pakeliui į Panamą jūsų būrį tris kartus užpuls ispanai ir vietiniai gyventojai.

Paskutinis mūšis vyks prie Panamos sienų. Morganas ateina ir duoda užduotį surasti Panamos gubernatorių, nes... Ispanų pajėgas išsekino pasalos džiunglėse, o mieste nebeliko nė vieno.

Eikite į Panamos gubernatoriaus namus, suraskite jį kitame kambaryje ir apklauskite. Anot jo, Eskorialo auksas yra užrakintoje skrynioje tame pačiame kambaryje, tačiau raktą turi Panamos komendantas, kuris dalyvavo ginant miestą ir greičiausiai žuvo. Turime rasti raktą. Išeidami iš gubernatoriaus namų sutiksite Morganą. Jis duoda įsakymą surasti raktą ir eina tardyti gubernatoriaus.

Eikite į Panamos fortą. Ten kalėjime ant komendanto stalo yra reikalingas raktas, pasiimk jį ir grįžk į gubernatoriaus namus. Atidarykite skrynią – ten guli Eskorialo auksas (50 000 000 piastrų). Šiuo metu Morganas prieina ir paima auksą, sakydamas, kad dabar jis surinks auksą iš visų jūreivių, o vakare jį padalins pagal Pakrantės brolijos įstatymus. Jis taip pat sako, kad gubernatorius neatlaikė kankinimų ir mirė, tačiau jam pavyko pakalbėti apie kitą skrynią, esančią forto išorėje. Morganas siunčia jus ten patikrinti šių žodžių. Eik į fortą. Priešais fortą yra siauras takelis, apeinantis jį iš išorės. Sekite juo, tako gale tikrai yra skrynia, bet joje nėra nieko vertingo. Grįžti į miestą.

Prie įėjimo į miestą jus pasitinka jūreivis ir sako, kad Morganas iš visų surinko auksą, sukrovė jį į uoste stovintį galeoną ir slapta paliko Panamą nežinoma kryptimi. Jūreiviai atsisako grįžti su tavimi ir toliau plėšia miestą, todėl tu grįši į laivą vienas.

Pakeliui į Darjeno įlanką jus vėl užpuls ispanai, tačiau jums nereikia jų dalyvauti mūšyje, galite juos lakstyti.

Įlipkite į laivą ir eikite į Port Royal, į Morgano rezidenciją. Morgano sekretorius sako, kad pats Morganas yra Londone ir atvyks tik po metų. Po metų grįžkite į Morganą ir reikalaukite savo grobio. Tačiau Morganas sako, kad Pakrantės brolijai atėjo galas, jis pats dabar yra plantatorius, o atleidimą ir atleidimą kitiems išgyvenusiems piratams iš Anglijos karūnos nusipirko už Eskorialo auksą. Piratų siužeto pabaiga.

Pagrindinis ieškojimas

Norėdami pradėti pagrindinę žaidimo užduotį - žaidimo užduotį Dingusių laivų miestas, pirmiausia turite atlikti vadinamąjį elgetų žudymo užduotį. Jis paimtas pagrindiniame šalies, kurios pilietis yra herojus, mieste. (pavyzdžiui, Janui Ispanijai tai yra Vilemstadas).

Oliveris Trustas sustabdys jus gatvėje ir pasiūlys už 1 000 000 piastrų atlygį nužudyti visus salyno elgetas. Galite sutikti arba atmesti pasiūlymą; tai neturės jokios įtakos tolimesniam rezultatui. Dabar reiktų ieškoti elgetų (žmogus su skudurais, dažniausiai sėdi ant žemės, gali judėti po miestą) miestuose ir su jais pasikalbėti, išsiaiškinti, kodėl jie yra medžiojami. Reikia apklausti bent tris elgetas. Vienas iš jų nusiųs jus pas valkatą, gyvenantį vienoje iš salyno salų. Jei jo nėra mieste, nakvokite smuklėje, greitai bus surastas. Valkata rodo, kad su šia byla susijęs pats Kiurasao generalgubernatorius Peteris Stavesantas. Važiuokite į Kiurasao, į Vilemstado koloniją.

Įeikite į gyvenamąją vietą ir eikite į kambarį (duris priešais įėjimą), eikite į skrynią šalia apvalaus stalo. Skrynia užrakinta, bet tu neturi rakto. Išeikite iš gyvenamosios vietos ir eikite į smuklę. Paklauskite savininko apie raktų laikytoją, smuklės prižiūrėtojas lieps susisiekti su raktų gamintoju Hill Corner, kuris sėdi prie stalo šalia prekystalio. Raktų meistras sutiks už padorią pinigų sumą pasidaryti rakto kopiją iš rezidencijoje esančios skrynios, sutiks su jo pasiūlymu ir smuklėje lauks 2 naktis. Po to eikite į namus prie raktų laikiklio. Eik į namus. Ateis karininkas ir 2 kareiviai, nužudys juos ir pakils į antrą aukštą ir paims raktą nuo stalo. Dabar eikite į gyvenamąją vietą prie krūtinės. Kai karys nusisuka, atidarykite skrynią ir paimkite visą jos turinį, laišką (Stuvesant susirašinėjimą su Nyderlandų Vakarų Indijos prekybos bendrove) ir lobį. Grįžk pas elgetą.

Pasirodo, erzintojas Danas iš tikrųjų lankėsi Teisingumo saloje. Jūs vėl turite grįžti į Vilemstadą, į Stavesantą ir pasikalbėti su juo. Tvirtinkite Vilemstado prakaitu, eikite į smuklę ir paklauskite smuklės savininko apie Teaser, kur dingo Denas, smuklės savininkas nežino, taip pat jis jums patars nesikišti į generalgubernatoriaus ir gubernatoriaus reikalus. Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija. Dabar eikite į rezidenciją ir pradėkite dialogą su Stavesontu. Tačiau kai tik paminėsite Teaserio vardą, gubernatorius taps labai atsargus. Tarkime, kad rašai knygą, bet iš tikrųjų nieko neišmoksi. Turime salyne surasti Nyderlandų Vakarų Indijos kompanijos atstovą.

Eikite į artimiausią piratų koloniją. Pasiekę artimiausią diplomatą, paklauskite jo apie atstovą, tačiau diplomatas atsisako įvardyti Olandijos prekybos bendrovės atstovo buvimo vietą. Suteikite agentui Oliverio Trusto vardą ir jis pasakys, kad klientą galima rasti San Martine. Išplaukite į šią salą.

Prisišvartavę vienoje iš San Martin įlankų, eikite į Marigot ir eikite į Oliverio namą, kuris yra priešais vietinį pinigų skolintoją. Po trumpo dialogo nužudykite Thrust, apieškokite lavoną ir paimkite laišką nuo stalo. Iš laiško sužinosite tos labai mitinės Teisingumo salos vietą, kuri, pasirodo, anaiptol ne mitinė. Grįžkite į laivą ir plaukite pas elgetą, kurią pažįstate.

Valkata duos tau Diffindur raktą, kuris pravers vėliau.

Prieš keliaudami į prarastų laivų miestą, palikite savo laivą uosto biure ir pakeiskite į tartaną. Pinigus atiduokite skolintojui saugoti. Pasodinkite karininkus į valtis ir taip pat palikite juos uosto kapitonui. Kadangi įžengę į miestą prarasite viską.

Plaukkite į viršutinį kairįjį žemėlapio kampą. Išeisite į atvirą jūrą. Po komandos „plaukti“ bus paleistas vaizdo įrašas, o tada herojus atsidurs Mieste. Jūra siautėja, laukinė audra. Vietinis gyventojas, vardu George'as Stokesas, prieina prie jūsų ir sako, kad matė jūsų laivo žūtį. Jūs esate vienintelis, kuris išgyveno. Jis jus šiek tiek paspartins. Miestas susideda iš daugybės sudužusių laivų, sujungtų nesuprantamu būdu. Jūs esate Velasco galeone, kuriame gyvena vienas iš nusikaltėlių klanų – narvalai. Barkoje „San Gabriel“ yra antrasis klanas - Kasperai. Nei vieni, nei kiti negaili nė vieno, kuris drįsta jiems trukdyti. Stoksas taip pat sakys, kad prieš pasibaigiant audrai reikia aplankyti šios Dievo apleistos vietos vadovą – admirolą Chadą Capperį, prie San Augustino karo laivo. Kaip paaiškėjo, tai tas pats dingęs privatininkas, kuris prieš trejus metus išėjo dėl prizo ir dingo be žinios. O dabar jis yra admirolas ir Miesto vadovas.

Apsisuk ir įšok į vandenį. Jums reikia fleitos „Fernando Diffindur“, ant kurios yra pati skrynia, kuri atsidaro Diffindur klavišu. Laivas turi plyšį maždaug viduryje. Suradę laivą, applaukite jį ir eikite į tarpą. Krūtinė yra dešinėje. Padėkite visus savo daiktus ir ramiai eikite pas admirolą.

Jūs būsite oficialiai paskelbtas „miesto piliečiu“. Mieste yra beveik viskas, kas būdinga paprastam uostui: smuklė, parduotuvė, bažnyčia, pinigų skolintojas. Pinigų skolintojas yra ypatinga istorija. Visi tau pasakys, kad jis baisus, baisus žmogus, burtininkas. Skolininkas privalės grąžinti jam penkis kartus didesnę sumą. Pasirodo, Brahmsas atidavė savo sielą actekų mirusiųjų dievui Miclantlecutli. Jei skola nebus grąžinta, po kurio laiko, persikėlus į bet kurią vietą, būsite nugabenti į aukojimo šventyklą, į Tenočtitlaną. Dievas pasirodys tau ir pareikalaus grąžinti tavo pinigus. Jei jų neturite, iš ten nepabėgsite. Tai įvyks net tada, kai išvažiuosite iš miesto.

Dabar eikite į Flerono karavelę, pas tavernos savininką Hillą Brunnerį ir paklauskite jo apie Teaser Dan (tą patį dingusį elgetą). Visi mano, kad jis nuskendo. Hillas prašo nutylėti apie tai, kad Teaseriui pavyko patekti į žemyną, nes admirolas jokiu būdu neturi apie tai sužinoti. Miesto įstatyme rašoma, kad niekam neleidžiama statyti plaustų ar valčių išplaukti.Hill vėliau paprašys jį aplankyti, turi atsižvelgti į gautą informaciją.

Po kurio laiko grįžkite į Kalną. Jis susitars su jumis po dvyliktos valandos nakties savo vyno rūsyje (tai viena iš to paties laivo kajučių, reikia išeiti į denį ir eiti į laivo laivagalį). Po pokalbio reikės aplankyti Fernando Diffindur fleitą, kuria Teaser dažnai plaukiodavo. Hillui reikia įrodymų, kad tu teisus.

Dabar jūsų užduotis yra surasti mieste stalių Andre Laborą. Pasak Brunnerio, būtent jis padėjo Danui sukurti plūduriuojančią priemonę. Labor susitaria dėl susitikimo korvetės Protector salone. Dailidė tave išduoda. Su savimi atsiveda policininką. Žudyti juos. Papasakok Hillui, kas atsitiko. Jis siūlo nuslėpti nusikaltimo pėdsakus ir įrėminti vieną iš klanų, būtent „narvalus“. Norėdami tai padaryti, turite paguldyti vieną iš „narvalų“ į jų bazės lanką (Velasco galeoną), paimti iš jo klano amuletą ir nunešti jį admirolui ir taip pašalinti įtarimus dėl žmogžudystės. Tai atlikę, jums bus pavesta sunaikinti visus „narvalus“. Pareigūnams bus suteikta pagalba. Nužudę visus, eikite prie statinių, esančių priešais įėjimą. Tarp jų yra įprastas skrynios raktas. Praneškite admirui apie sėkmingai atliktą užduotį. Dabar grįžkite į Hill Brunner ir pasakykite jam, kas atsitiko. Jis paprašys jūsų ateiti pas jį vėliau. Kelias dienas nakvokite smuklėje, tada eikite į Kalną. Jis sako, kad šiandien vidurnaktį smuklėje įvyks Kaperio ir tam tikro žmogaus susitikimas. Pokalbį privalai klausytis pasislėpęs už kolonos vyno rūsyje (stovėk į šoną ir nejudėk, nes būsi atrastas). Informacija pasirodė tikrai labai svarbi. Paaiškėjo, kad Kapperis ir „Kasperovo“ klano lyderis (ir tai buvo jis) buvo tame pačiame pluošte. Pasirodo, tu nesi admirolas, bet jis tave apvyniojo aplink pirštą. Savo rankomis jūs sunaikinote „narvalus“. Be to, jie paminėjo tam tikrą Mechaniką. Praneškite apie viską Brunneriui. Jis išsakys savo mintis šiuo klausimu ir bandys prisiminti, kas čia jau gyveno iki jo. Tai būtina norint sužinoti, kas yra šis mechanikas.

Iš Hill nieko daugiau neišmoksite. Po kurio laiko jis nužudomas. Tavernos padavėja Armo Dulin pasakys, kad vyno rūsyje rado Brunnerio lavoną, ir pažymėjo, kad prieš mirtį jis jai uždavė klausimų apie vyrą, gyvenusį čia prieš jį.

Eik pas admirolą. Jis lieps jums nesikišti į šį reikalą. Pabandykite surasti seniausius miesto gyventojus. Viena iš jų – Cecile Galard, gyvenanti Evos galeone. Nuėję pas ją pamatysite tris „kasperius“, bandančius nužudyti nelaimingąją moterį. Nužudyk juos ir gauk informaciją apie mechaniką kaip padėką (jei nepavyks išgelbėti pagyvenusios ponios, Aurélie Bertin tau viską pasakys). Jo vardas Henrikas Vedekeris ir būtent jis sugalvojo, kaip pritvirtinti miesto laivus. Atrodo, kad admirolas jį izoliavo San Gabrielio bare, Kasperų klano bazėje. Reikia prie jo prieiti. Jūs turėsite sunaikinti visą klaną vienas.

Pasikalbėk su Henriku. Pasirodo, Miestą palaiko tik trys laivų griaučiai ir jį gali sunaikinti bet kokia audra. Laimei, jis turi laivą, kuris jį išgabens iš čia. Bet: pirma, jis tau parduos, ir tik už pusantro milijono, o antra – dar reikia išlaisvinti laivą iš nuolaužų. Bet tai padaryti galima tik naudojant įrankį, kurį Henrikas numetė į vandenį. Jūsų užduotis – nusileisti po vandeniu su specialiu kostiumu (tai galima padaryti tik nuo 10.00 iki 19.00 val.) ir pasiimti įrangą. Oro tiekimas kostiume yra tik šešios minutės, o po Miestu pasirodė baisūs nepaliaujami padarai.

Kostiumas kabo ant sienos Phoenix platformos viduje. Jis užsideda (ir nusiima) automatiškai, tereikia prie jo prieiti.

Eik po vandeniu. Įrankio vieta sugeneruojama atsitiktinai. Teks kovoti su didžiuliais krabais. Jūs galite kovoti tik su kardu. Jūs taip pat negalėsite bėgti, o turite tik šešias minutes.

Radę pavarą, grįžkite pas mechaniką. Korvetė turi būti aprūpinta visomis būtinomis prekėmis buriavimui. Tai patrankos sviediniai, šūviai, speneliai, bombos, drobė, vaistai, lentos, atsargos, parakas ir ginklai. Eikite pas tavernos padavėją Armo Duliną. Taigi, sviedinius ginklams galima įsigyti iš namų šeimininkių. Tai Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ir Elisa Calvo. Elizai reikės liutnios, 10 vynuogių kekių ir 3 butelių vyno, Lėjai – 10 maišų druskos. Atsargų, lentų ir drobės galima įsigyti iš parduotuvės savininko. Padre Angel duos jums vaistų. Dėl parako ir ginklų turite susisiekti su policininku Johnu Workmanu. Jis padės su sąlyga: pasiimk jį su savimi.

Belieka suburti mažiausiai 15 žmonių komandą. Baigę rinkinį eikite į Mechaniką, audra jau prasidėjo. Bet Capperis jį suėmė. Turime padėti mokslininkui.

Eikite į gyvenamąją vietą. Čia nėra mechaniko. Jis yra kalėjime Tartaruose. Bėkite ten kuo greičiau. Deja, Wedekerio išlaisvinti nepavyks – jis yra narve, o rakto ieškoti nėra kada. Mechanikas nusiųs jus prie antrojo Fernando Diffindur fleitos stiebo, į tą pačią vietą, kur Teaser Dan paslėpė savo krūtinę.

Pasiekę nurodytą vietą, naudokite piktogramą „atviras“ ir išeikite į atvirą jūrą. Užduotis baigta.

bus tęsiamas...