Terminid Dotas - sõnastik. Dota sõnaraamat Dota terminid ja nende tähendused

Mida see Dotas tähendab...? Doteri sõnaraamat! Dota kogukonna tingimused ja släng.

See on Dota ja Dota 2 maailmast pärit lühendite ja erinevate ebaselgete sõnade juhend. Nimekiri täieneb järk-järgult.

Kangelaste rollid

Kanna(kannab) - väga võimsad kangelased mängu hilises staadiumis, kui neil on alati piisavalt kulda.
Nuker(nuker) - suudab kiiresti tappa vaenlase kangelasi, kasutades loitsusid madala jahutamisega.
Algataja(algataja) - ideaalne lahingute alustamiseks vaenlase kangelastega.
Põgenemine(põgenemine) - neil on võimed, millega nad saavad surma kergesti vältida.
Vastupidav(paak) - suudab taluda suuri kahjustusi.
Keelaja(disabler) - keelab vaenlased vähemalt ühe loitsuga, takistades neil midagi tegemast.
Lane Support (lapsehoidja) – aitab kaitsta Carry meeskondi rajal mängu algfaasis, võimaldades neil kogemusi omandada.
Jungler (metsamees) - saate tõhusalt kogemusi ja raha, tappes metsas neutraalseid roomajaid.
Toetus – võib vähem tähelepanu pöörata saadud kulla kogusele ja esemetele. Toetuge nende võimetele, et saavutada eelis vaenlase meeskonna ees.
Tõukur - suudab kiiresti hävitada vaenlase torne ja kasarmuid mängu kõikides etappides.

Mängu protsess

B | tagasi (b, tagasi)- sellega tahab doter öelda, et meeskond peaks taganema ja mitte võitlema. Need. annab käsu "Tagasi". "I b" tähendab "ma lähen tagasi" või "ma lähen baasi" või "ma taandun".

BB(bb)- võib olla 3 tähendust. 1) sama mis b | tagasi. 2) hüvastijätt, s.o. mängija näib ütlevat "hüvasti". 3) osta tagasi või kangelane lunastab selle muul viisil.

Mida GG tähendab? Dotas?- võitjad kirjutavad tavaliselt siis, kui mäng on juba päris lõpusirgel ja midagi muuta ei saa. Seega tahab võitja öelda, et mäng oli hea (hea mäng) ja olite väärt vastased.

WP (VP)– hästi mängitud – hästi mängitud. Tavaliselt kasutavad dota-mängijad ühendavat gg wp-d, mis tähendab head mängujuhtimist ja tähendab head hästi mängitud mängu.

SS (ss) on lühend sõnast miss, st. kirjutage kaks viimast tähte. See tähendab, et vaenlane on joonelt lahkunud, kas ganki või ruuni pärast, või lühidalt öeldes, kadunud silmist.

KK (kk)- tavaliselt tähendab see ok, okei - tõlkes ok, hea, selge. Juhtub ka seda, et kk tähendab okokit, st. tähendab, et see on hea, hea. Need. nad kirjutavad kaks korda kk, sest nad on liiga laisad, et kirjutada kahte erinevat tähte ja lihtsam on paar korda klõpsata :)

Vähk– nad kirjutavad tavaliselt mängijatele, kes tahavad vihjata, et neil on käte asemel küünised, kuna neil on väga raske oma kangelast kontrollida. Neid nimetatakse ka kraaks või kraanaks.

Kesk– keskjoon, kaardi keskosa. Avalikes mängudes lähevad nad kaardi keskele tavaliselt soolo (üksi), seega kirjutavad nad sageli soolo keskele - sellega ütleb mängija, et läheb keskele üksi ja et see rida on tema ja on tema poolt hõivatud.

Ganges- tavaliselt tähendab see, et kangelane või mitu kangelast lähevad oma rivist kellegi teise juurde ja ilmuvad ootamatult koos vaenlase kangelast tapma.

FF (ff)– kiire viimistlus (fast finish) – kiire viimistlus, s.o. Doter annab alla ja soovib, et mäng lõppeks võimalikult kiiresti vaenlase kasuks.

W8 (oota)– Veit, st. Oota. See oli tõlge inglise keelest. See tähendab, et doter kirjutab w8, et nad ootaksid teda ega alustaks ilma temata ganki ega Roshani rünnakut ilma temata!

Sööda- andke end meelega vaenlasele, et ta tapaks ja saaks rohkem kulda ja kogemusi. Nad teevad seda selleks, et meeskonnakaaslased kaotaksid.

Stiil– see kontseptsioon on tarbetu, kuid see on olemas. Näiteks on 1v1 võitlus, vaenlasel on 20 HP järel ja siis annab Zeus ulti, et vaenlane lõpetada. Just tema tegi varguse, et kulda saada, kuigi sisuliselt pole nii tähtis, kes lööb, peaasi, et võita.

Imba Dotas– tasakaalustamatus, s.t. tasakaalustamata kangelane, kes on teistest kordades tugevam, või tasakaalustamata ese, millel on vähe või puudub igasugune vastupanu. Iga Dota versiooniga püütakse parandada (vähendada tugevust) kõik imbad.

Mis on juhtunud Gzh Dotas? - hea töö – st. hea töö, näiteks keegi tegi jama või ostis anti-invise, kõik kellele meeldib, kirjutavad tavaliselt gzh.

Aruanne- tähistab kaebust, näiteks Isikapal kirjutatakse kaebusi söötjate ja sõimu eest.

Korjama- vali kangelane ja mängi temaga.

FB– esimene veri – esimene veri, s.o. kangelase esimene surm mängus.

Push- rünnata hooneid ja hävitada kiiresti roomavate laineid.

Saport- kangelane, kes kulutab kogu oma energia meeskonna esemete ostmisele - palatid, kana jne. Toed aitavad ka teistel tappa ning pakuvad talu ja kogemusi.

"Mis see on, Dota 3?", "Kas Dota on tõesti tasuliseks muutunud?" - mängijad tervitasid Dota Plusi värskendust nende küsimustega. Valve on kasutusele võtnud tellimissüsteemi, mis võimaldab mängijatel nautida mängu erifunktsioone ja osta uusi kosmeetikapakke. Arendajate sõnul on Dota Plusist saanud Battle Passi idee loomulik jätk, mis võimaldab neil poodi pidevalt auhindadega täiendada ja uusi ülesandeid lisada.

Tellimuse maksumus 1 kuuks on 240 rubla, kuue kuu - 1350 rubla, aasta - 2520 rubla. Võite isegi Dota Plusi sõbrale kinkida. Mõtleme välja, mida selle raha eest saada saab ja kas Dotast on tõesti saanud Pay to Win.

Dota Plus süsteemi kõige olulisem osa on assistentide komplekt, mis on loodud mängijate orienteerimiseks keerulises maailmas. Ta saadab tellijaid mängu kõigil etappidel: mustandist kuni mänguakna sulgemiseni.

Mustandi assistent

Dota Plus pakub mängijatele kangelasi, mida saab kasutada erinevatel radadel. Mustandiaknas minikaardi kõrval kuvatakse erinevate positsioonide märkide loend. Süsteem analüüsib nii liitlaste kui ka rivaalide valikut. Tõsi, see töötab ikkagi arusaamatute algoritmide järgi. Näiteks soovitab ta Bounty Hunteri keskpaika minna või Shadow Shaman raskele rajale saata. Ta soovitab isegi minna duubliga keskmisele sõidurajale, nagu professionaalid.

Et te pakutud valikus täielikult segadusse ei läheks, soovitab süsteem ka, kuidas kangelasi vastavalt joontele paigutada. Lisaks on kasulik teave koosseisude kohta kättesaadav kõigile meeskonnamängijatele, mitte ainult abonemendi omanikule.

Ehitamise assistent

Dota Plus annab mängijatele nõu, milliseid võimeid igal tasemel omandada. Oskuste ikoonide kohale ilmuvad protsendid, mida saate oskuse valimisel suunata. Kui otsustate ootamatult pakutud võimalust mitte kasutada, kohandab süsteem järgmisel tasemel oma nõuandeid sõltuvalt olukorrast liinil ja valitud õppimisvõimete järjekorrast.

See ei tähenda, et kasutusjuhendid täielikult välja surevad. Mängijad saavad endiselt Dota Plusi näpunäiteid välja lülitada ja raamatukogus olevaid juhendeid ühendada. Need kõik leiate sealt, inventari ülaosast.

Dota Plus pakub ka oma ostujuhendeid. Ja mitte ainult üks, vaid kolm korraga. Ostukaupade järjestuse saab igal ajal ümber arvutada või lihtsalt ignoreerida.

Mängu assistent

Dota Plus juhendab mängijat põhinäitajate osas. Kõigepealt peaksite pöörama tähelepanu vasakpoolsele ülanurgale, kus süsteem võrdleb mängu ajal teie põhiandmeid praeguse positsiooni keskmisega. Rohelised ja punased nooled tapetud roomajate loenduri ja KDA kõrval näitavad teie taset teiste kasutajate suhtes.

Kõrtsis viibides saate meeldivalt aega veeta, analüüsides sekund haaval oma viimase võitluse kahjude ja uimastamise graafikut.

Mängujärgne assistent

Alustuseks analüüsib Dota Plus teie mängitud kaarti ja võimaldab teil võrrelda kõiki põhinäitajaid teie auastme keskmiste väärtustega. Süsteem võimaldab hinnata teie võrku, lõpetatud hiilimiste arvu, keeldumisi ja ka peamisi KDA näitajaid.

Tabeli teine ​​osa annab mängijatele võimaluse võrrelda erinevate kangelaste ja võimete tekitatud ja saadud kahju suurust. Kõik see on saadaval mängujärgsel viimasel ekraanil graafikutega vahekaartidel.

Lisaks rakendas Valve rakenduses Dota Plus pikaajalist ideed koguda iga tegelase kohta teavet ülemaailmselt. Kõiki vajalikke andmeid, populaarsemaid uuendusi ja edukaid talente saab vaadata kangelaste vahekaardil. Samuti saate võrrelda iga auastme keskmist jõudlust.

Tunne oma kangelasi

Dota Plus pakub uut võimalust tegelastega suhtlemiseks rakenduses. Mängijad saavad nüüd oma profiilil vaadata iga kangelase edenemist. Teda tähistatakse spetsiaalse ikooniga, pronkskolmnurgast lilla Eegiseni. Teie meeskonnakaaslased näevad seda drafti etapis.

Pärast iga matši saate oma iseloomu kohta kogemuspunkte. Lisapunkte saab mängu (50 kogemust), võidu (5 kogemust) ja ülesannete täitmise eest (kogemus sõltub raskusastmest).

Lisaks kaunile ikoonile saavad mängijad oma tegelaskuju eest ka spetsiaalseid kosmeetilisi boonuseid – helifraase vestluse jaoks. Pärast esimese taseme avamist on kasutajatel juurdepääs kahele hinnapakkumisele ja kollektsiooni saab täiendada kangelase taseme tõstmisega. Iga tegelase jaoks on saadaval kokku 25 taset.

Mängusisesed ülesanded

Igal Dota Plusi abonendil on saadaval kahte tüüpi ülesandeid. Esimene on üldine, mida saab vaadata avaekraanilt. Need aitavad teil tutvuda uue süsteemi funktsionaalsusega ja hinnata selle uuendusi. Näiteks soovitab Dota Plus alustuseks võtta soovitatud kangelase, kasutada juhendist või uuel maastikul olevat kogumit ning võtta ühendust ka assistendiga. Esimese osa kuue ülesande täitmise eest saate sisemiste ostude eest teenida 3600 killu.

Teine tüüp on tavalised ülesanded, millesse mängijad nii armunud olid. Igal mängu kangelasel on mängusiseseks suhtlemiseks ja võimete kasutamiseks kolm ülesannet. Igal ülesandel on kolm raskusastet. Enne mängu alustamist tuleb ostukuva alt valida sobiv ülesanne. Nende täitmise eest autasustatakse kangelasekogemust. Pidage meeles, et mõned neist nõuavad mitte ainult kangelase omamist, vaid ka teatud artefaktide komplekte. Näiteks Faceless Void peab ostma Mask of Madnessi ja tekitama selle mõju ajal teatud kahju.

Killud

Dota Plusi tellijatele saadaval erivaluuta. Selle teenite oma kangelase märgi taseme tõstmise, lahingukarika võitmise ning väljakutsete ja ülesannete täitmisega. Killud ise saab poes ära kulutada. Lisateavet selle kohta allpool.

Pood

Dota Plusi tellijatel on juurdepääs poele, kust nad saavad osta eksklusiivseid ja vananenud komplekte ning säilmeid.

Teine osa komplektidega on mahukam: 36 erinevat populaarset komplekti. Nende hind varieerub 2 tuhandest kuni 5 tuhande killuni.

Juhuslik reliikvia kangelase kohta (kokku on neid 14) maksab 800 kildu. Neljanda taseme (kangelaslikud) säilmed maksavad 10 tuhat fragmenti.

Lahingu karikas

Iganädalased võistlused meeskonna fännidele naasevad kliendi juurde. Kuna Dota Plus on Battle Passi loogiline jätk, ei saanud see ilma Battle Cupita hakkama. Nagu ka läbipääsu ajal, saavad mängijad igal nädalal osaleda väikestel mängusisestel turniiridel.

Võidu eest saavad kasutajad taas ikoone ja emotikone ning lisaks annab Valve 20 000 kildu, mille saab poes reliikviate või komplektide peale kulutada.

Kuid võite Battle Cupidest osa võtta ka siis, kui te pole Dota Plusi tellija. Selleks tuleb poest osta ühekordne pilet. See maksab 0,99 dollarit ehk ligikaudu 56 rubla.

Mida nad Dota Plusi kohta ütlevad?

Paljude mängijate esimene reaktsioon oli ühemõtteline: võeti kasutusele Pay to Win. Teoreetiliselt pakub uus süsteem nõuandeid, mis parandavad nii teie mustandit kui ka ehitusi ning aitavad teil valida õiged võimed ja anded.

Kuid keegi ei garanteeri, et kogutud teave, isegi miljonitest matšidest, viib võiduni. Mäng ise ei hakka nuppe vajutama ja see ei anna teavet, mis pole avatud allikates (nt Dotabuff või OpenDota). Omamoodi Battle Pass, millel on sisseehitatud statistika, ilma et oleks vaja akent muuta. Selle peamine eelis on see, et te ei pea nende andmete otsimisele aega raiskama. Aga seda tuleb ikka targalt kasutada.

"See annab teile eelise ainult siis, kui olete idioot. Kui nad ütlevad teile, milliseid artefakte osta ja mida uuendada, ei saa te targemaks," kommenteeris uuendusi Ameerika striimija Alexander RobotVice Dagher.

Üksuse koostamise assistent põhineb statistikal ja võidumääradel. Seetõttu ei anna ta alati kasulikke nõuandeid. Samuti ei selgita see võimete valikut, nagu enamik juhendeid teeb, vaid kuvab ainult populaarsuse ja edukuse protsenti teatud pumpamise tasemel.

Uus süsteem tabab aga tõsiselt just neid teenuseid, mis varem müüsid üksikasjalikku teavet kuutellimusena. Ja ametlike juhendite tulekuga kaotavad varem loodud juhendite autorid oma kasutajad.

Lisaks arvasid paljud mängijad, et Dota Plusi olemasolu mängija jaoks tähendaks vähemalt seda, et ta suhtub mängu tõsiselt. Sellegipoolest ei ole 240 rubla kuus maksmine mängu eest, mida mängid, et põletada ja kellegi õhtu ära rikkuda, kõige mõistlikum viis oma raha kulutamiseks. Eriti võimalusega keelu saada.

Kuid praegu ostavad paljud inimesed Dota Plusi lihtsalt selleks, et näha, mis seal sees on. Ja on täiesti võimalik, et nad järgmisteks kuudeks tellimust ei pikenda.


Lühendid ja släng Dotas

Varem mängides näete, et mängijad kirjutavad kummalisi lühendeid või fraase. Niisiis, see lühike artikkel koos lühenditega on viiteks Dota slängi algajatele.

gl = palju õnne – palju õnne

hf =lõbutsege – lõbutseme

ofc = Muidugi – muidugi (muidugi)

imho =Minu tagasihoidlikul arvamusel – minu tagasihoidlikul arvamusel

lol = naera valjusti

Rofl = Rolling On Floor Laughing – tõlkes umbkaudu "naerdes põrandal veeremine"

OMG = Oi jumal – oh jumal!

gg = hea mäng - hea mäng / viimasel ajal on RUS-i mängijad kasutanud fraasi tähendusega "tundub, et oleme kaotanud..."

u2 =sina ka - sina ka/sulle ka

w8 =oota – oota

Acc =Konto – konto, konto battle.net'is.

AoE = Mõjuala, massilised ilm, nagu lumetorm ja leekide löök

APM = APM – Toiminguid minutis, toimingute arv minutis. Näitab teie mikrokontrolleri kiirust.

afk =klaviatuurist eemal – arvutist puudub.

bb =bye bye - bye-bye.

gj = hea töö - hea töö.

mb = mb - võib-olla, võib-olla.

plz = palun palun.

ppl = inimesed, inimesed.

sry = vabandust – vabandust.

Thx = aitäh, aitäh.

Ty = Aitäh – aitäh

TP = TP - linnaportaal - teleportatsiooni kerimine.

UD = Undead – Undead rass

NE =Ööpäkapikk – ööpäkapikud – rass

miss/cc/ss - vaenlane on rivist lahkunud.!! Hoiatus!!

kk =ok ok - hea - kokkuleppe märk

Surumine, massiivne rünnak mööda ühte joont.

(lühendatult inglise keelest) = keskjoon.

(üles) - üleval

Bot (alla) - alumine.

Def - Defend - kaitse.

CD - cooldown - oskuse laadimine.

Ult või Ultimate on "eriline" oskus (oskus).

BD – tagauks – rünnata hooneid ilma omade judinateta. Just siis, kui nad polnud veel sellele hoonele lähenenud.

Rdy või Ready – valmis.

Gang või – vaenlase või vaenlaste organiseeritud ja pädev tapmine teie meeskonna poolt. on võidu võti ja teie meeskonna mängutaseme näitaja.

Söötja – mängija, kes “toidab” vaenlase mängijat. Nimelt on tegemist mängijaga, kes oma kogenematuse või hoolimatuse tõttu või mõnel muul põhjusel sageli oma meeskonnast kaugel sureb. Nii-öelda see inimene on "lihtne frag" ja väga sageli lähevad mängud selliste inimeste tõttu kaotsi.

Noob või Noob ingliskeelsest sõnast Newbie (newbie) – hetkel väga vähese mängukogemusega mängija. Tänapäeval on sõna "noob" sageli kasutatud solvaval viisil.

MP - Mana Point - Mana konstantse indikaator.

HP – tervisepunkt – tervisekonstantide näitaja.

FB - esimene veri "mis tahes fraktsiooni tegelase esimene surm"

kiire - "kiiremini, kiiremini jne."

thx/tx/thanks – aitäh.

wtf?! — mis jama (kuradi)?!

b-selja-tagasi

gosu – kutsutakse kõrgete oskustega mängijateks.

kuritarvitamine – mängu tasakaalustamatuse kasutamine isikliku kasu saamiseks.

buff on kasulik loits.

de-buff on kahjulik loits.

exp - laienemislinn - teisene baas.

imba – tasakaalutus – tasakaalutus.

lol = palju naeru

stfu - vait kurk kinni - vait (ebaviisakalt).

soolo - üksi.

kraani jõudmine võtab kaua aega.

vähk/krabi - kohmakas.

inviz – nähtamatus.

pritsmed – füüsiline rünnak igaühe vastu teatud piirkonnas.

oskus - oskus/võime/maagia.

kriit - kriitiline tabamus.

aeglane - aeglustumine.

- uimastada.

stack/joint - sama loitsu tegemine mitu korda järjest, selle tulemusena muutub loits tugevamaks.

tripla - kolm kangelast.

vilkuma – hüppamine/teleportatsioon lühikese vahemaa tagant.

- ajutine liikumatus ja suutmatus rünnata ja kasutada vaenlast.

raudrüü - soomus.

Kahju – rünnak/kahjustus.

Tapa – mõrv.

creeps on liitlaste kontrollimatud üksused.

Neutraalsed on neutraalsed kontrollimatud üksused.

Mix - tähendab segatud.

Kahekordne - kahekordne.

Viimane löök on viimane löök.

Steele/Stiller on mängija, kes kulutab loitse ainult selleks, et vaenlane lõpetada ja selle eest rohkem kulda ja kogemusi saada, aga ka punkti tapmise eest.

Frag – tapmiste arv.

Torn – ründetorn/kahur.

BB – tagasiost – raha eest kangelase ellu äratamine.

Hast – kiirus.

Regen – taastamine (tervis/mana).

Respawn – taassünd.

Valimine on kangelase valik.

Jada – TB modil 20 järjestikust võitu.

Agil (põletaja)- kangelane, kelle peamine omadus on osavus. Inglise keelest agility - osavus.

AOE (mõjupiirkond)- tegevus- või kahjustuspiirkond. Seda terminit kasutatakse tavaliselt mõjuoskuste valdkonnas (AoE oskused).

Kunst, ese (artefakt, ese)- teema, asi. Kantud laos, ostetud poest.

Buff- Igasugune positiivne mõju või võimendav loits.

BD— Lühend sõnast "Bacjdooring" (tagauks). See on katse hävitada vaenlase hooneid ilma liitlaste roomajate osaluseta hoonetest 500 ühiku raadiuses.

Gank- mitme kangelase ootamatu rünnak ühe (kahe) vaenlase vastu. Gangades on jõud tavaliselt ebavõrdsed. Seetõttu on ohvri eesmärk gangi eest põgeneda ja gankerite eesmärk ohver tappa. Kangelased teistelt radadelt (tavaliselt keskelt) aitavad tavaliselt gankida.

Glyph— liitlashoonete kaitse aktiveerimine 5 sekundiks. Laadimisaeg 5 minutit.

Kohutav- tume pool, põhi üleval paremal.

Kahju- kahju

Debuff- buffide antipoodid. Need mõjud nõrgendavad või mõjutavad sihtmärki muul viisil. Kõige sagedamini vähendavad debuffid statistikat, vähendavad võimete tõhusust või põhjustavad DoT-kahjustusi.

Def, def (kaitse)- kaitse, kaitse

Keela- ajutine võimetus tegutseda (kasutada oskusi, rünnata, mõnikord liikuda).

Hajutada— mis tahes efekti (hea või halb) eemaldamine oskustelt või austajalt.

DoT (kahjustused aja jooksul)— kahju, mis on tekitatud lühikese aja jooksul. Lühendina DoT või lihtsalt punkt.

DotA— RPG elementidega meeskonna taktikaline mäng? kus iga mängijat juhib üks (mõnikord rohkem kui üks) kangelane. Mängu ajal omandab mängija aja jooksul ja sõltuvalt oma tegude õnnestumisest kogemusi, avastades oma kangelase uusi võimeid ja raha, mille ta kulutab erinevate esemete ostmiseks. Mõlema meeskonna mängu peamine eesmärk on hävitada tornidega kaitstud vaenlase laager.

DPS (dps)— Lühend sõnadest Damage per Second. Kahju mõõt, mille üksus teeb ühe sekundi jooksul.

Keela- Liitlase roomaja, torni või kangelase tapmine, takistades vaenlase kangelasel kulda ja kogemusi saamast. Võite rünnata oma pugejaid, kui nende tervis on alla 50 protsendi, torne, kui nende tervis on alla 10 protsendi, ja kangelasi DoT all, kui nende tervis on alla 25 protsendi.

Sõtkumine— lahing, rüselus, rüselus, milles osaleb mitu kangelast mõlemast meeskonnast.

Tasakaalustamatus- tasakaalustamatus, ebaproportsionaalsus, lühendina sõnast "I’m Best of All" kui "I'm Bad Against" variandina. Midagi ilmselgelt liiga lahedat, mis rikub mängu tasakaalu.

Tuulelohe, lohe— kahjustada kangelast või hiilida tema käeulatusest väljas olles (näiteks pidevalt tema eest põgenedes).

Näitlejad, näitlejad- oskuste kasutamine

CD, jahutamine (jahutus) oskuse laadimiseks kuluv aeg. Praegu on oskusi võimatu kasutada.

Creeps, Mobs (mobiilne objekt)- arvutiga juhitavad seadmed. Nad lähevad korraga kolmes suunas, mitu korraga lainetena (või pakkides). Roomajad ilmuvad iga 30 sekundi järel ja kõnnivad mööda oma joont vaenlase baasi, kust väljuvad võrdse tugevusega vaenlase judinad neile vastu. Lainel on lähivõitlus ja raadiused. Igal seitsmendal lainel väljub piiramisrelv koos pugemispakiga. Aja jooksul suureneb roomamiste arv ühes laines. Vaenlase lähedal asuvate hoonete lammutamisel, kust vaenlase roomajad välja ilmuvad, muutuvad liitlased lammutamise joonel tugevamaks. Kui hävitate vaenlase baasis kõik roomamist tekitavad hooned, siis tulevad liitlaste megahiilid, millel on väga palju elu ja kahju. Roomajaid on 3 tüüpi: liitlased, neutraalsed (elavad metsas) ja vaenlased.

Crypstat— mängija lõpetatud ja tagasilükatud roomamiste arv.

Liin, mida mööda hiilivad. Dotas on 3 rida: top (inglise keelest ülevalt - ülevalt), keskmine (inglise keelest keskelt - keskmine), bot (inglise keelest alt - alt). Reeglina valivad kangelased alguses rea, mida mängida. Külgjooned saab jagada keerukateks ja lihtsateks. Hele – alumine Sentinel/Radiant (hele), ülemine Skory/Dair (tume). Tavaliselt on turvalisel rajal lihtsam mängida, kuna roomajad leitakse liitlastornile lähemale ja kui midagi juhtub, on lihtsam metsa põgeneda. Surma tõenäosus on väiksem. Complex - ülemine Sentinel/Radiant, alumine Scourge/Dyre jaoks. Keerulisel joonel on tavaliselt keerulisem mängida, kuna oleme vaenlase tornile lähemal ja seal on suurem tõenäosus surma saada. Metsa vaenlase poole jooksmine pole alati tulus.

Viimane tabamus- viimane löök, mis tapab ohvri (hiilimine või kangelane). Enamasti kasutatakse creeps. Viimase tabamuse valdamine annab sulle kiire kulla. Te ei pea põrmugi tabama ja kui tal on vähe elu jäänud, peate õigel ajal ründama, et ta lõpetada. Sel juhul saame kulla täies mahus. Kõige keerulisem on arvutada kokkupõrke aega ja sihtmärgile jäänud eluiga. Võid ka oma pugemised ära lõpetada, et mitte vaenlase kangelastele kulda ja kogemusi anda. Võti A.

Madal HP- madal elatustase.

Manacost— mana maksumus. Teisisõnu, oskuse kasutamiseks vajalik mana kogus.

Mansovanie- vaenlase mängija segadusse ajamine äkiliste ettearvamatute liigutuste ja jooksude kaudu, kasutades mängukeskkonda (näiteks puud, sõjaudu). Kasutatakse olukordades, kus peate põgenema vaenlase meeskonna eest või ootama liitlaste saabumist, et võidelda tugeva kangelasega, keda te ei saa üksi tappa.

miilid (lähivõitlus)- lähivõitlusrünnak.

Preili (ss, ss)— teade, et vaenlase kangelane on rivist lahkunud ja võib ilmuda teisele reale

Procast— mitme (võimalik, et kõigi) oskuste järjestikune kasutamine. Reeglina on procast suunatud sihtmärgi kiirele tapmisele

Push- tõhustatud rünnak mis tahes liinile. Tõuke eesmärk on hävitada torne või kasarmuid

Salo, vaikus, vaikus- võimetus loitsida.

Sentinel- kerge pool või Swifts. Nende alus on vasakus alanurgas

Oskus- oskus, loits, võime. Igal kangelasel on 4 või enam oskust. On aktiivseid ja passiivseid oskusi. Aktiivsete jaoks on vaja mana (tavaliselt, kuid mitte kõigi) kasutamiseks ja tavaliselt (ka mitte kõigil) on jahtumine (CD)

Nuhtlus- tume pool ehk nuhtlus. Nende alus on paremas ülanurgas

Mill- uimastada. Mille jooksul ei saa sihtmärk midagi teha: liikuda, oskusi ja esemeid kasutada.

Varastada, tappa varastada- varastada tapmine. Teisisõnu, see on olukord, kus üks kangelane tabab sihtmärki, tehes põhikahju ja viimase saatusliku löögi annab teine. Sel juhul loetakse, et kangelane on mõrva varastanud (varastas). Dota mängijatele tõesti ei meeldi, kui nad vargusi saavad. Ja mitte asjata, kuna neilt varastatakse kulda ja kogemusi. See on eriti kahjulik kangelaste kandmisel.

Tim (meeskond)- meeskond

Ult, ult (Ultimate)— kangelase neljas oskus. See on kangelase eriline võime, mis on tavaliselt kõige lahedam ja võib sageli lahingu tulemust oluliselt mõjutada. Ultil on tavaliselt suur CD ja mana hind. Kõik kangelased (v.a Mipo) saavad 6, 11 ja 16 tasemel oma ulti 3 korda uuendada.

Talu- omandada kogemusi ja kulda. Mida kiirem on talu, seda parem on kangelase mäng, kunst ja tõhusus. Kui kangelane sureb sageli, tapab veidi pugejaid ja kangelasi, siis on põlluharimine aeglane ja sellest tulenevalt halb kunst ning kangelase tähtsus meeskonnas on väiksem.

FB (lühend sõnast First Blood)- esimene veri või esimene tapmine mängus. FB eest annavad lisakulda sellele, kes selle tegi.

Söötja- Mängija, kes toidab vaenlase meeskonda kulla ja kogemustega, surres vaenlase kangelastele.

Keskendu- see on siis, kui kõik (või paljud) partiis hakkavad ründama konkreetset kangelast eesmärgiga tema kiire surm. Tavaliselt keskendutakse kõige ohtlikumatele kangelastele, et nad ohtu ei kujutaks

Frag- punkt vaenlase tapmise eest. Kaasas kogemuste ja kulla saamine. See on põhjus, miks nad armastavad frage nii väga.

Kõrge maa- kõrgendus

Ahistamine— pidev rünnak vaenlase vastu, et vähendada tema eluiga ja peletada ta hiilivatest eemale, takistades tal kõikuma. Tavaliselt ei ole ahistamise eesmärk ohvrit tappa, vaid lihtsalt tema elu vähendamine, et ta pugejatest eemale peletada, sõidurajalt ravile minema või sundida teda oma elu taastamiseks kunsti kulutama. Teisisõnu, ahistamine on vaenlase pidev pinge.

Tervendamine- taastada elusid, tervenemist

HP (lühend sõnadest Hit Point)- elu

  • AoE on võime, mida rakendatakse piirkonnas;
  • Gpm - kuld minutis, mis tähendab "kulda minutis";
  • w8 - lühend sõnadest Wait, see tähendab "oota";
  • wp on lühend väljendist hästi mängitud, mis tõlkes tähendab "hästi mängitud";
  • kuritarvitamine – tuleneb väärkohtlemisest, mis tähendab "kuritarvitama". Dota 2-s tähendab see tähendus mis tahes mänguvigade kasutamist;
  • b, b – tagasilühene, mida liitlased kasutavad taganemisele kutsumiseks;
  • bait - vastase provotseerimine nõrka kangelast ründama, samal ajal kui ülejäänud meeskond ootab varitsuses;
  • kasarmud - struktuur, mis vastutab roomamise eest. Kasarmuid on kahte tüüpi: mõõgameestele ja mustkunstnikele. Peale kasarmute kaotust ühel liinil tugevnevad vastaspoole roomamised samal joonel, pärast kõigi kasarmute kaotamist muutuvad vaenlase roomajad megaks ja neid on väga raske tappa;
  • buff - loits, millel on kangelasele positiivne mõju;
  • bash - löök, mis annab vaenlasele mini uimastamise;
  • bkb on Black King Bar eseme nimetuse lühend, mis annab kangelasele lühiajaliselt immuunsuse maagia suhtes;
  • vilkuma – võime, mis võimaldab kiiresti ühest punktist teise liikuda;
  • bot - alumine, alumine rida kaardil;
  • pühkida - ühe meeskonna kõigi kangelaste tapmine;
  • palatid – mänguesemed, mida kasutatakse nähtavuse suurendamiseks: Vaatlejapalat – avab ala ja Sentry Ward aitab tuvastada nähtamatuid üksusi;
  • gank - lühend väljendist “Mine ringi ja tapa”, tähendab üllatusrünnakut ja vaenlase kangelaste tapmist;
  • gg - hea mängu lühend ja tähendab "head mängu";
  • kahju – tekitatud kahju;
  • annab - mänguelement Välimuse tolm, mis võimaldab tuvastada nähtamatuid kangelasi;
  • debuff - loits, mis mõjutab kangelast negatiivselt;
  • denai – liitlasüksuste või hoonete viimistlemine;
  • keelata - võime, mis ajutiselt piirab mõnda kangelaste funktsiooni, see võib olla liikumine või võimete kasutamine või kõik koos;
  • deff - tähendab liitlasstruktuuride kaitset;
  • lihtne liin – “lihtne” liin mängimiseks. Valguse jaoks - alumine rida, pimeduse jaoks - ülemine. Turvalisel rajal mängides on ganki tõenäosus palju väiksem;
  • imba - pärineb Tasakaalustatusest, mis tähendab võimet, mis toob mängu tasakaalustamatuse ja on teistega võrreldes väga tugev;
  • nähtamatus – nähtamatus, kasutatakse nähtamatute üksuste tähistamiseks;
  • algataja – kangelane, kes provotseerib vaenlase rünnaku ja alustab võitlust esimesena;
  • item - item, tõlgitud kui teema. kõik asjad Dota 2-s;
  • tappa – vaenlase kangelase tapmine;
  • counter - takistage vaenlase kangelasel kogemusi ja kulda omandamast;
  • creeps on koletised, mis on mängu kulla ja kogemuste allikaks. On neutraalne (mets), liitlane ja vaenlane;
  • crit - löök, mis põhjustab suurenenud kahju;
  • jahtumine - võime laadimisaeg selle järgmiseks kasutamiseks;
  • kura – loomakuller, üksus, mida kasutatakse kangelastele esemete tarnimiseks;
  • kanna - kangelane, kes teeb meeskonnas kõige rohkem kahju;
  • rida – rida tähendab mis tahes mängu kolmest reast. Seal on ülemine, keskmine ja alumine rida;
  • viimane löök - viimane löök vaenlase üksusele, võimaldab selle tapmise eest kulda saada;
  • hiline - mängu viimane etapp, kus kõik kangelased on juba saanud piisava hulga kogemusi ja kulda, algab tavaliselt pärast 16. taset;
  • liv - kangelase väljumine matšist;
  • mana maksumus – vajalik kogus manat mingi võime või eseme kasutamiseks;
  • manna - indikaator, mida kasutatakse loitsude ja esemete kasutamiseks;
  • manipuleerida - sooritada toiminguid, mille eesmärk on vaenlase segadusse ajamine;
  • keskmine - keskmine, tähendab Dota 2 keskmist rida;
  • miilid – lähivõitlustüüpi rünnakuga mängija;
  • nuke - võime, mille eesmärk on tekitada kahju vaenlasele, on väga lühikese jahtumisajaga;
  • orb on ainulaadne rünnaku modifikaator. See võib olla aeglustumine, vampiir, mürgistus jne. 2 orbi efekti on võimatu;
  • pubi - avalik, tavaline mäng, millele igal mängijal on juurdepääs;
  • passiivne - passiivne võime, mis ei vaja aktiveerimist;
  • tipp - konkreetse kangelase valik, võib tähendada ka üldist 5 kangelase valikut;
  • ping – viivitusaeg teie toimingu ja serveri vastuse vahel;
  • procast - kangelase kõigi võimete kasutamine;
  • pull - metsahiilijate tõmbamine joonele, et nad ründaksid liitlasi. Aitab tõsta oma kangelast, vähendab vaenlase kangelase kulla ja kogemuste hulka;
  • push - vaenlase roomajate kiire tapmine, et hävitada liinil olevaid struktuure;
  • vahemik - kaugrünnaku tüüpi kangelane, see on ka kaugus, mille ulatuses rünnak mõjutab;
  • raport – kaebus mängija vastu;
  • rändlus - kaardil liikumine eesmärgiga tappa vaenlase kangelane;
  • Rosha on lühend sõnast Roshan, mis on mängu võimsaim koletis. Selle tapmine annab Surematu Aegise;
  • Ruun on spetsiaalne objekt, mis ilmub kaardil iga 2 minuti järel. Ruune on 5 tüüpi: topeltkahjustus, kiirendus, nähtamatus, regeneratsioon ja illusioonid;
  • vaikus - loits, mis keelab vaenlase kangelasel oma võimeid kasutada;
  • toetus – kangelase tüüp, kes aitab teisi liitlasi;
  • vahetus - mitmekülgne vahetus mängijate vahel. Võib toimuda ridade või kangelaste vahetus;
  • oskus - mis tahes kangelase võime;
  • suitsu - pettuse suits, mis muudab kõik läheduses olevad liitlased nähtamatuks;
  • soolo - üksikmäng;
  • rämpspost - vaenlaste võimete sagedane kasutamine;
  • ss on lühend sõnast miss, mis tähendab "kadumist". Kasutatakse liitlastele teatamiseks, et vaenlane on liinilt lahkunud;
  • stack - mängijate komplekt mängu jaoks või teatud rühmitus;
  • uimastamine on võime, mis takistab vaenlase kangelase liikumist või loitsimist;
  • stop - toimingud, mis aeglustavad roomajate või kangelaste liikumist;
  • väljakutsumine – iga ajateenija üksus;
  • sammy-carry - kangelane, kes on harjunud aitama põhikandjat, teeb ka palju kahju;
  • kõrts - tornid, mis asuvad kõikidel liinidel ja tekitavad vastastele kahju;
  • ülemine - ülemine, ülemine joon;
  • tp - Town Portal Scroll, kerimisseade, mida kasutatakse tornide vahel teleporteerumiseks;
  • troon on peamine struktuur, mis asub aluses. Trooni hävitamine lõpetab mängu;
  • ult – lühend sõnadest ultimate, kangelase viimane võime;
  • põlluharimine - vaenlase roomajate tapmise protsess kulla ja kogemuste saamiseks;
  • fb - lühend esimesest verest, tähendab esimest tapmist mängus;
  • toita - vaenlase kangelaste tahtlik surm;
  • purskkaev - konstruktsioon, mis asub aluses ja põhjustab vastastele suurt kahju;
  • highground - mis tahes künka kaardil, eripära on see, et nähtavust selles piirkonnas saab ainult sinna sisenedes või palateid kasutades;
  • kõva joon - "raske" joon. Darknessi jaoks on see alumine rida, valguse jaoks ülemine rida. See on eriti haavatav gankide suhtes;
  • hex - võime, mis muudab vaenlase üksuse kahjutuks väikeseks loomaks, keelates loitsude tegemise ja aeglustades liikumiskiirust;
  • tervendama - tegevus, mille eesmärk on taastada liitlasüksuse tervis;
  • HP – tabamuspunktide lühend, mis näitab üksuse terviseühikute arvu;
  • kontroll - teatud ala kontrollimine, tutvumine;
  • Encents on iidsed pugejad kaardil, mis võimaldavad saada palju kogemusi ja kulda;
  • põgenemine - võime, mis võimaldab teil koheselt liikuda lühikesi vahemaid;
  • usles – inglise keelest useless, mis tähendab kasutu. Kehtib kangelaste, esemete, taktika või mängijate kohta;